Rozmowa z mieszkańcami
Wskaż kogoś i wciśnij Wejdź w interakcję. Niektórzy mają opowieści; inni prowadzą sklepy, szkolenia lub bank.
Podejdź do kogoś i spójrz na niego. Jeśli ma coś dla ciebie, pojawi się komunikat: Wciśnij F, aby porozmawiać…, …aby handlować, …aby trenować i tak dalej. Wciśnij go lub kliknij dwukrotnie daną postać, gdy widać kursor.
Niektórzy mają do powiedzenia więcej niż cennik towarów. Rozmowa otwiera panel z maksymalnie trzema kwestiami, które możesz wypowiedzieć lub zrobić. Dokonane wybory zostają zapamiętane, a niektóre zmieniają dalszy bieg wydarzeń lub dają ci coś do poniesienia. Wszystko, czego się podejmiesz, trafia do twojego dziennika.
W każdej osadzie strażnik, czempion, mag i uzdrowiciel również zatrzymają się na słowo: Wciśnij F, aby porozmawiać… otwiera ten sam panel. Ta rozmowa to tylko pogawędka: różni się w każdej osadzie, nic z tego, co powiesz, nie jest zapamiętywane, a nikt nie zatrzyma się na pogawędkę w trakcie walki. Zapytaj, dokąd iść, a każdy wskaże ci prawdziwe miejsce w pobliżu – zazwyczaj inne miasto – oraz w przybliżeniu, jak daleko się znajduje. Czempion, który wie o lochu, nazwie go, mag w pobliżu martwej ziemi ostrzeże cię przed nią, a uzdrowiciele znają najbliższą kopalnię. Przechodząc przez miasto, również ich usłyszysz.
Kogo znajdziesz w osadzie
| Kto | W jakim celu |
|---|---|
| Strażnicy, czempioni, magowie i uzdrowiciele | Bronią osady i opowiedzą o niej, jeśli zapytasz. |
| Kupcy | Kupują i sprzedają towary. Zobacz Kupno i sprzedaż. |
| Kupcy | W każdej Faktorii handlowej: popularna broń, skóra, narzędzia, materiały i zwoje. W porcie także Akty własności kogi i slupa oraz Kotwiczki. |
| Mędrcy | W Aptece: kostury, różdżki, zwoje i pierścienie; w mieście lub stolicy także naszyjniki. |
| Trenerzy | Ucz się umiejętności i wybierz swoją klasę. Zobacz Trenerzy, umiejętności, moce i klasa. |
| Kwestorzy | Bank twojego konta. Zobacz Twój bank. |
| Karczmarze | Jedzenie, napitki, posłanie i Figurki konia; karczma w stolicy ma też Figurki pegaza. |
| Inżynierowie oblężniczy | W karczmie stolicy: zestawy machin oblężniczych. |
| Zarządcy | Materiały budowlane, a także ziarno Drzewa Serca i Zew Kamienia Wojny, które zakładają miasta i pozwalają je oblegać. |
| Mistrzowie run | Podróżuj między miastami i ustaw swój punkt powrotu. Zobacz Mistrzowie run: podróż i przypisanie. |