Hablar con la gente

Apunta a alguien y pulsa Interactuar. Algunos tienen historias; otros tienen tiendas, instrucción o un banco.

TeclasF

Acércate a alguien y mírale. Si tiene algo para ti, aparecerá un aviso: Pulsa F para hablar con…, …para comerciar, …para entrenar, y demás. Púlsalo, o haz doble clic sobre el personaje con el cursor visible.

Algunas personas tienen más que decir que una lista de precios. Una conversación abre un panel con hasta tres opciones de lo que puedes decir o hacer. Se recordará lo que elijas, y algunas decisiones cambiarán lo que ocurra a continuación o te otorgarán algo para llevar. Todo lo que aceptes se anotará en tu diario.

El guardia, el campeón, el mago y el sanador de cada asentamiento también se detendrán a hablar: Pulsa F para hablar con… abre el mismo panel. Esa charla no es más que charla: es distinta en cada asentamiento, no se recuerda nada de lo que digas y nadie se detiene a charlar en mitad de un combate. Pregunta adónde ir y cada uno te señalará un lugar real cercano, normalmente otro pueblo, y a qué distancia aproximada queda. Un campeón que conozca una mazmorra te dará su nombre, un mago cerca de tierra muerta te advertirá de ella y los sanadores conocen la mina más cercana. Camina por un pueblo y también los oirás de pasada.

A quién encontrarás en un asentamiento

QuiénPara qué
Guardias, campeones, magos y sanadoresDefienden el asentamiento y hablarán de él si les preguntas.
TenderosCompran y venden mercancías. Consulta Compra y venta.
ComerciantesEn cada Casa de comercio: las armas comunes, cuero, herramientas, materiales y pergaminos. En un puerto, también escrituras de coca, escrituras de balandra y Garfios de escalada.
SabiosEn un Boticario: bastones, varitas, pergaminos y anillos; en una ciudad o capital, también collares.
InstructoresEnseñan habilidades y te permiten elegir tu clase. Consulta Instructores, habilidades, poderes y tu Clase.
TesorerosEl banco de tu cuenta. Consulta Tu banco.
PosaderosComida, bebida, un petate y Estatuillas de caballo; la posada de una capital también tiene Estatuillas de pegaso.
Ingenieros de asedioEn la posada de una capital: lotes de máquinas de asedio.
SenescalesMateriales de construcción, y la semilla de Corazón de Bosque y la Reclamación con Piedra de Guerra con las que fundar y asediar ciudades.
Maestros RúnicosViaja entre ciudades y fija tu punto de vinculación. Consulta Maestros Rúnicos: viajes y vinculación.