Conversando com as pessoas
Mire em alguém e pressione Interagir. Alguns têm histórias; outros têm lojas, treinamento ou um banco.
Aproxime-se de alguém e olhe em sua direção. Se tiverem algo para você, um aviso aparecerá: Pressione F para falar com…, …para comprar, …para treinar, e assim por diante. Pressione a tecla ou dê um clique duplo neles com o cursor visível.
Algumas pessoas têm mais a dizer do que uma tabela de preços. Uma conversa abre um painel com até três opções do que dizer ou fazer. Suas escolhas são lembradas, e algumas mudam o rumo dos acontecimentos ou entregam algo para você carregar. Tudo o que você assume fica registrado em seu diário.
Guardas, campeões, magos e curandeiros de todos os assentamentos também param para dar uma palavra: Pressione F para falar com… abre o mesmo painel. Essa conversa é apenas conversa: ela varia em cada assentamento, nada do que você diz é lembrado e ninguém para para bater papo no meio de uma luta. Pergunte para onde ir e cada um indicará um local real nas proximidades, geralmente outra cidade, e a distância aproximada até lá. Um campeão que conheça uma masmorra dirá seu nome, um mago perto de terra morta alertará você sobre ela, e curandeiros sabem onde fica a mina mais próxima. Ao caminhar por uma cidade, você também poderá ouvi-los conversando.
Quem você encontrará em um assentamento
| Quem | Para que serve |
|---|---|
| Guardas, campeões, magos e curandeiros | Defendem o assentamento e falarão sobre ele se você perguntar. |
| Lojistas | Compram e vendem mercadorias. Consulte Compra e venda. |
| Mercadores | Em todo Entreposto Comercial: as armas comuns, couro, ferramentas, materiais e pergaminhos. Num porto, também Escrituras de Coca e de Chalupa e Ganchos de Escalada. |
| Sábios | Num Boticário: cajados, varinhas, pergaminhos e anéis; numa cidade ou capital, também colares. |
| Treinadores | Ensinam habilidades e permitem escolher sua Classe. Consulte Treinadores, habilidades, poderes e sua classe. |
| Tesoureiros | O banco da sua conta. Consulte Seu banco. |
| Estalajadeiros | Comida, bebida, um saco de dormir e Estatuetas de Cavalo; a estalagem de uma capital também tem Estatuetas de Pégaso. |
| Engenheiros de Cerco | Na estalagem de uma capital: kits de máquinas de cerco. |
| Intendentes | Materiais de construção, além da Semente de Cerne e da Reivindicação de Pedra de Guerra usadas para fundar e sitiar cidades. |
| Mestres Rúnicos | Viaje entre cidades e defina seu ponto de vínculo. Consulte Mestres Rúnicos: viagem e vínculo. |