Rozhovory s lidmi

Ukaž na někoho a stiskni interakci. Někteří mají příběhy, jiní obchody, výcvik či banku.

KlávesyF

Přijdi k někomu a podívej se na něj. Má-li pro tebe něco, zobrazí se výzva: Stiskni F pro rozhovor s…, …pro obchod, …pro výcvik a podobně. Stiskni ji nebo na postavu dvakrát klikni s viditelným kurzorem.

Někteří lidé mají víc co říct než ceník. Rozhovor otevře panel až se třemi možnostmi, co říct či udělat. Volby se pamatují a některé změní další průběh nebo ti předají předmět k doručení. Vše, do čeho se pustíš, se ukládá do deníku.

Strážce, šampion, mág a léčitel každého sídla se také zastaví na kus řeči: Stiskni F pro rozhovor s… otevře stejný panel. Tento hovor je jen hovorem: v každém sídle jiný, nic z tvých odpovědí se nepamatuje a uprostřed boje si nikdo povídat nebude. Na dotaz po cestě každý ukáže skutečné blízké místo, obvykle jiné město, a přibližnou vzdálenost. Šampion znalý podzemí jej pojmenuje, mág poblíž mrtvé půdy před ní varuje a léčitelé znají nejbližší důl. Při průchodu městem je také zaslechneš.

Koho najdeš v sídle

KdoK čemu
Stráže, šampioni, mágové a léčiteléBrání sídlo a na požádání o něm promluví.
ObchodníciKupují a prodávají zboží. Viz Nákup a prodej.
KupciV každém obchodním domě: běžné zbraně, kůže, nástroje, materiály a svitky. V přístavu také listiny koggy a šalupy a kotvicí háky.
MudrciV lékárně: hole, hůlky, svitky a prsteny; ve městě či hlavním městě také náhrdelníky.
TrenéřiUčí dovednosti a umožní zvolit povolání. Viz Cvičitelé, dovednosti, schopnosti a Povolání.
PokladníciBanka tvého účtu. Viz Tvá banka.
HostinštíJídlo, pití, lůžkoviny a figurky koně; hostinec hlavního města má i figurky pegasa.
Obléhací inženýřiV hostinci hlavního města: soupravy obléhacích strojů.
SprávciStavební materiály a semena Srdcového stromu i nároky Válečného kamene pro zakládání a obléhání měst.
Mistři runCestování mezi městy a nastavení místa návratu. Viz Mistři run: cestování a připoutání.