Iman

Sumpah, akibat, dan kehendak ilahi

Kekuatanmu mengalir dari ikatan dengan sesuatu yang lebih agung. Daya ini menyembuhkan sekutu sekaligus menghajar musuh, tetapi harganya melebihi sekadar uang. Kebanyakan ras dapat mendengar panggilannya, tetapi sedikit yang sanggup memikul tuntutannya. Hidupmu tak lagi sepenuhnya milikmu.

Kelas
Pejuang Salib, Pendeta, Rohaniwan Tempur, Druid, Inkuisitor, Peramal Wabah

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Doa Berkat
  • Palu
  • Pemakaian Zirah Ringan
  • Restorasi
  • Tongkat
  • MenahanSyarat: level 5

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

28 diberikan otomatis

  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kerusakan)

    Biaya: 18% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Penghapus Sikap

    Biaya: 12% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 30,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Ejekan

    Biaya: 9% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Pengurangan Permusuhan

    Biaya: 9% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 30% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 18% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Penguatan Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Hantaman

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +2,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Pentungan

    Biaya: 12% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Gerakan)

    Biaya: 25% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 120,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Penguatan Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,8%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tusukan

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Lumpuh

    Biaya: 30% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 23% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Kecepatan Serangan)

    Biaya: 19% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Blokir Kemampuan

    Biaya: 14% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Gerakan)
    Melemahkan Serangan dan Pertahanan serta menghapus perubahan wujud
    Tak Bisa Bergerak saat Merapal

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: -50,0%
    Nilai Pertahanan: -50,0%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 60 dtk
    Siap lagi dalam 61,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata, Penalti (Serangan)

    Biaya: 19% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,6%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata

    Biaya: 8% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +0,4%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Kemampuan Senjata dengan Kerentanan terhadap Tebasan

    Biaya: 24% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Kerusakan Jarak Dekat: +1,2%
    Durasi: 10 dtk
    Seketika. Serangan berikutnya dalam 10 dtk membawa efeknya; memilih kemampuan senjata lain menggantikannya.
    Siap lagi dalam 20,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Bertahan

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +0,4%
    Kerusakan Kemampuan: -0,6%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Menyerang

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: -0,4%
    Kerusakan Kemampuan: +0,8%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Normal langsung membatalkan Sikap aktif lainnya

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Tepat

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Serangan: +0,4%
    Kerusakan Kemampuan: -0,3%
    Durasi: 30 mnt
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Panggil

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Jarak berapa pun, menurut nama
    Target: Pemain, menurut nama
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 480 dtk
    Siap lagi dalam 481,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40

13 bisa dilatih

  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 8% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 6-15 (11 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Penyakit Berkala Nonpemain

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 6-20 (13 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 15% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Nilai Pertahanan: +22,0%
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Siap lagi dalam 0,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Kekuatan)

    Biaya: 8% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Siap lagi dalam 0,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Penyembuhan

    Biaya: 18% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Penyembuhan: 14-32 (23 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 5 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Ketahanan)

    Biaya: 10% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Siap lagi dalam 0,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Ketangkasan)

    Biaya: 12% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Siap lagi dalam 0,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kebangkitan

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain yang gugur
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Bonus (Peluang Menahan)

    Biaya: 25% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Jeda Serangan: -1,0%
    Durasi: 60 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 600,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Penyembuhan

    Biaya: 45% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Penyembuhan: 18-43 (30 pada pangkatmu)
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 10 dtk
    Siap lagi dalam 11,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Kekuatan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Ketahanan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Ketangkasan)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 180 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40

Setiap karakter

Apa pun Jalurnya, setiap karakter memiliki ini.

  • Pribadi: Bonus (Gerakan)

    Biaya: 25% staminamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 20 dtk
    Rapalan: 0,2 dtk
    Jeda ulang: 120 dtk
    Siap lagi dalam 120,2 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Sikap Normal langsung membatalkan Sikap aktif lainnya

    Tidak Ada
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Seketika
    Pangkat: 1 / 40