Kelumpuhan, terpaku, perlambatan, dan kebisuan
Durasi efek kendali pada pemain serta kekebalan setelahnya.
| Efek | Perilaku | Durasi pada pemain |
|---|---|---|
| Lumpuh | Kamu tidak dapat bertindak, dan mantra yang sedang kamu rapal terhenti. | 4 detik |
| Terpaku | Kamu tidak dapat bergerak, tetapi masih bisa berputar, bertarung, menangkis, merapal, dan memakai barang. | 6 detik |
| Perlambatan | Kamu bergerak lambat. | 8 detik |
| Bungkam | Kamu tidak dapat merapal, dan mantra yang sedang kamu rapal terhenti. | 6 detik |
Setiap kelumpuhan memberimu kekebalan kelumpuhan selama tiga kali durasinya, dihitung sejak efek mengenai sasaran: kelumpuhan 4 detik menyisakan 8 detik tambahan saat tidak ada yang dapat melumpuhkanmu lagi. Pukulan senjata ke kepala juga melumpuhkan dan ditolak dengan cara yang sama. Kekebalan muncul pada bilah efek; arahkan kursor untuk melihat sisa waktu.
Setelah banyak efek kendali lain, kamu juga mendapat efek kekebalan lebih lama agar tidak dapat dikendalikan berantai. Terpaku hanya menahanmu di tempat: tidak bisa berjalan, melompat, mengelak, berenang, menyelam, atau memanjat, dan kuda yang ditunggangi diam (tetapi masih bisa berputar). Kamu tetap dapat berputar, membidik, mengayun, menangkis, merapal, dan minum. Terpaku bukan kelumpuhan dan tidak memberi kekebalan kelumpuhan.
Makhluk juga mematuhi mantra kendali: beruang lumpuh berhenti, serigala terpaku tetap di tempat, dukun dibisukan tidak dapat merapal, dan makhluk dilucuti tidak dapat menyerang. Pada makhluk, setiap efek berlangsung selama durasi penuh yang tertulis, dan makhluk yang dilumpuhkan kebal kelumpuhan selama tiga kali durasinya, seperti dirimu. Makhluk puncak sama sekali tidak dapat dilumpuhkan, dipaku, dipikat, ditakutkan, atau dibingungkan.