Perlindungan, perisai, dan efek lain

Fungsi perisai kerusakan, perlindungan, keteguhan, ejekan, serta efek berkelanjutan lainnya.

EfekPerilaku
Perisai kerusakanSiapa pun yang memukulmu dalam jarak dekat menerima kerusakan balasan sesuai elemen perisai.
Perlindungan (Perlindungan dari …)Kerusakan elemen yang dilindungi (dingin, petir, najis, mental, racun…) mengenaimu dengan setengah kekuatan, termasuk kerusakan berkala.
KeteguhanTidak ada satu pukulan dari jenis terdaftar yang dapat mengurangi lebih dari sebagian kesehatan maksimummu.
Perapalan lebih murah atau mahalSetiap kemampuan yang dirapal memakai biaya lebih rendah dalam persentase tertentu (atau lebih tinggi saat mengamuk).
Nilai serangan dan pertahananPukulan fisik makin kuat jika nilai seranganmu melampaui nilai pertahanan sasaran, hingga seperempat lebih kuat; sebaliknya lebih lemah, hingga seperempat lebih lemah.
Berkah dan kutukan keterampilanKemampuan aliran yang terpengaruh menjadi lebih kuat atau lemah sebesar setengah persen per poin keterampilan.
Ketenangan dan kelengahanMakhluk atau NPC yang ditenangkan melepas sasaran dan melupakanmu; yang dibuat lengah hanya menyadari musuh dari jarak jauh lebih dekat.
EjekanSasaran beralih menyerangmu. Sebaliknya, tembakan atau ayunan yang mengurangi ancaman membuat sasaran melepaskanmu.
Penghilangan efekMenghapus jenis efek yang disebutkan dari pemain atau makhluk, termasuk melalui hantaman kemampuan senjata.
Ketakutan dan kebingunganPada pemain: kamu dipaksa menjauh dari perapal (ketakutan) atau berjalan terhuyung ke satu arah (kebingungan) selama paling lama 3 detik, sementara kamera tetap dalam kendalimu. Pesona pemikat pada pemain menghentikan serangan selama 4 detik. Efek kedua dalam 15 detik berlangsung setengahnya; yang ketiga ditolak.
Tangkisan Perisai, Dinding BajaSaat aktif, menangkis dengan perisai (atau senjata) tidak memakai stamina, tidak membuatmu terhuyung, dan tetap bertahan bahkan terhadap pukulan yang biasanya menghancurkan pertahanan.
PengelakanSaat aktif, pukulan fisik yang mendarat sesaat setelah langkah elakan akan meleset.
Tusukan Punggung dan sejenisnyaPukulan yang mengabaikan pertahanan pasif melewati perisai, tangkisan pedang, dan pengelakan.
PendampingKemampuan pemanggilan (pendamping sihir, elemental, serigala Tombak Liar, mayat Nekromancer, golem, dan sejenisnya) memanggil satu pendamping sekaligus. Ia mengikutimu, melawan siapa pun yang menyerangmu atau yang kamu lawan, tidak pernah kelompokmu, lalu pergi saat waktunya habis, kamu mati, atau kamu bepergian jauh darinya. Pembunuhannya dihitung sebagai pembunuhanmu; pendamping terbunuh tidak meninggalkan apa pun. Kemampuan yang menyasar pendamping selalu mengenai milikmu sendiri. Kemampuan penolong untuk pemain (berkah, perlindungan, pemberian kesehatanmu sendiri) juga dapat dirapal pada pendampingmu atau milik anggota kelompok; kemampuan merugikan tidak pernah mengenai pendamping.
Kutukan pada makhlukMakhluk tidak memiliki keterampilan, atribut, mana, atau stamina sendiri, sehingga kutukan bekerja berbeda. Kutukan Tangkisan, Elakan, dan Tangkisan Pedang menurunkan pertahanannya, sedangkan kutukan keterampilan senjata menurunkan serangannya. Ketahanan mengubah kesehatannya. Menguras stamina atau memperlambat pemulihan stamina memperlambat ayunan selama beberapa detik. Menguras mana makhluk perapal memutus konsentrasinya sesaat, dan memperlambat pemulihan mana atau menaikkan biaya kemampuan membuatnya lebih jarang merapal. Kutukan Kecerdasan, Jiwa, aliran sihir, atau kerusakan mantra melemahkan mantranya. Kutukan pemulihan kesehatan mengurangi penyembuhan yang diterimanya. Pengurasan berkala terus menguras makhluk seperti halnya pemain.
Jurus perisaiHantaman Perisai, Bantingan Perisai, dan lainnya membutuhkan perisai di tangan sekunder. Seperti jurus senjata, efeknya mengenai sasaran bersama hantaman berikutnya.
PembasmiPembasmi Tikus dan sejenisnya membuat senjatamu lebih kuat terhadap jenis makhluk itu: tikus, raksasa dan ogre, atau naga dan drake.
Perubahan wujudWujud Serigala, Wujud Beruang, Wujud Tikus, Kulit Serigala, dan Berkah Pemburu Wanita Liar menempatkanmu dalam tubuh binatang sampai kemampuan berakhir atau dihapus. Semua orang melihat binatang itu. Kekuatan, zirah, dan senjatamu tetap dihitung seperti sebelumnya, ditambah bonus kemampuan. Sayap Serafim memberimu sayap; Eidolon Duniawi Nephilim melipat sayapnya. Perjanjian Kirmizi Penyihir Darah menempatkan pemain lain dalam tubuh ghoul, lambat tetapi sulit dilukai; efek ini tidak berlaku pada kentaur, kurcaci, atau vampir.
Pelapis senjataPedang Racun, Sucikan Senjata, Urapi Pedang, dan Asah Senjata bekerja pada senjata di tanganmu, sehingga kamu harus memegang senjata untuk merapalnya: pelapis sesekali menerapkan efek pada sasaran yang kamu pukul, sedangkan mata senjata terasah menambah kerusakan. Mengganti senjata mengakhirinya. Senjata dengan awalan atau akhiran yang membawa efek semacam itu kini juga memicunya.

Kemampuan teleportasi (Translokasi, Translokasi Besar, Tembus Dinding, Menyusup) membawamu ke tanah di bawah bidikan saat rapalan dimulai, hingga sekitar 300 meter. Kemampuan ditolak tanpa biaya jika kamu tidak membidik tanah terbuka yang terlihat dan cukup luas untuk berdiri, jika lokasinya tanah mati, atau (Tembus Dinding, Menyusup) jika kamu tidak tersembunyi. Translokasi Besar menawarkan perpindahan yang sama kepada anggota kelompok terdekat.

Mantra pemulangan (Tambatan Astral) membawamu ke titik ikat, tempat yang sama dengan tujuan Gulungan Pulang. Tambatan Astral Besar juga menawarkan pemulangan kepada setiap anggota kelompok di dekatmu; masing-masing memilih apakah berangkat dan menuju titik ikatnya sendiri.

Kemampuan bangunan dirapal pada bangunan terpilih. Penguatan Suci memulihkannya seketika dan secara berkala; Mantra Penghancur membakarnya dengan aturan pengepungan yang sama seperti kerusakan lain; Pembentengan Suci membuatnya menahan sebagian kerusakan pengepungan sementara, dan Goyahkan Fondasi membuatnya menerima lebih banyak; Perlindungan Balasan menghapus efek yang diterapkan padanya. Klaim Tambang yang diarahkan ke menara tambang memulai klaim dengan dua kali kecepatan biasa.

Intip dan Curi (Pencuri) bekerja pada seseorang beberapa langkah darimu. Intip membuka tasnya dalam jendela: emas dan semua barang lepas yang dibawa, tidak pernah yang dikenakan. Selama 30 detik sesudahnya, setiap baris memiliki tombol Curi yang menunjukkan peluang mengambilnya; tekan untuk merapal Curi pada barang itu. Emas diambil sebagai sebagian isi kantongnya, barang diambil satu per satu. Peluang menurun makin mahal barangnya, dan meningkat makin tinggi levelmu dibandingkan sasaran. Satu Curi menghabiskan hasil intipan, jadi Intip lagi sebelum mencuri berikutnya. Kamu tidak pernah merampok kelompokmu sendiri. Kedua kemampuan bisa gagal; kegagalan memberi tahu sasaran siapa yang mencoba, dan pendampingnya menyerangmu.

Bersembunyi (Sembunyi, Menyelinap, Tak Kasatmata, dan sejenisnya) mengubahmu menjadi riak di udara: kamu melihat dunia membengkok menembus tubuhmu sendiri, dan bergerak membuat riak itu makin kuat. Pemain yang deteksinya (Deteksi yang Tersembunyi dan sejenisnya) mampu menembus persembunyianmu melihat riak yang sama dengan tepian biru terang. Semua orang lain melihatmu berkilau, berkilat, lalu memudar, dan melihatmu muncul kembali dengan kilatan saat persembunyianmu berakhir, misalnya ketika kamu menyerang. Tubuh yang tersembunyi tidak menimbulkan bayangan.