Tantangan dan Batu Perang

Tantangan adalah pengepungan yang dinyatakan. Dirikan Batu Perang di luar sebuah kota, dan saat tantangan berlangsung, tembok dan Kayu Jantungnya bisa runtuh.

Anggota serikat TombolF

Menyatakan tantangan

  1. Beli Klaim Batu Perang dari Pengurus. Klaim tersedia dalam pangkat I sampai VIII, dan klaim harus setidaknya setara dengan pangkat Kayu Jantung kota sasaran.
  2. Berdirilah di lingkar tanah tepat di luar kisi kota sasaran.
  3. Klik dua kali Klaim Batu Perang. Sebuah jendela menyebut kota mana yang akan ditantangnya dan memintamu mengonfirmasi — atau, jika kamu tidak berada di lingkar, seberapa jauh dan ke arah mana lingkar terdekat.
  4. Konfirmasikan, dan sebuah Batu Perang sesuai pangkat klaim akan menjulang: kota itu kini ditantang.
KlaimHargaKesehatan Batu Perang
I50050.000
II1.000220.000
III2.000390.000
IV4.000560.000
V8.000730.000
VI16.000900.000
VII32.0001.070.000
VIII64.0001.240.000
  • Kamu harus menjadi anggota serikat, dan tidak bisa menantang kota milik serikatmu sendiri atau bangsamu sendiri.
  • Sebuah kota hanya bisa menanggung satu tantangan dalam satu waktu, dan tidak bisa ditantang lagi selama 24 jam setelah tantangan berakhir.
  • Tantangan tidak bisa dibatalkan: begitu Batu Perang berdiri, tantangan hanya berakhir saat Batu Perang atau Kayu Jantung runtuh.
  • Selama Batu Perang berdiri melawan sebuah kota, pangkat Kayu Jantungnya tidak dapat dinaikkan.
  • Pilih Batu Perang dan tekan F untuk membuka jendelanya: kedua pihak, kedua pangkat, fase, dan hitung mundur dalam waktumu sendiri.

Saat pertempuran dimulai

Pihak bertahan memilih kapan tantangan mulai berlangsung. Dewan Inti atau Ketua Serikat mereka membuka tab Kota di bilah pembangunan (atau jendela Batu Perang) dan menekan Pilih waktu: pilih kapan saja dari 1 sampai 48 jam ke depan — jendela menampilkan hari dan jamnya dalam waktumu sendiri — lalu konfirmasikan. Waktu hanya bisa ditetapkan sekali, dan hanya sebelum tantangan berlangsung. Jika tak ada yang menetapkannya, tantangan berlangsung 24 jam setelah Batu Perang ditempatkan. (/jamperang diikuti jumlah jam, dengan Batu Perang terpilih, melakukan hal yang sama.)

Memantau keadaan

  • Selama serikatmu menjadi salah satu pihak dalam tantangan apa pun, sebuah label di bagian atas layar menampilkannya dan menghitung mundur; klik untuk membuka jendela Batu Perang.
  • Kedua serikat diberi tahu saat Batu Perang didirikan, saat waktunya dipilih, satu jam dan sepuluh menit sebelum dimulai, saat dimulai, dan saat berakhir — di layar dan di obrolan serikat.
  • Tab Kota mencantumkan setiap pengepungan yang melibatkan serikatmu, di bagian paling atas tab.
  • Lapisan Pengepungan di peta dunia menandai setiap kota yang dikepung: emas saat menunggu, emas terang setelah dijadwalkan, merah saat berlangsung. Arahkan kursor untuk melihat pihak-pihaknya dan hitung mundurnya; klik untuk membuka jendela Batu Perang.
  • Saat kamu berjalan masuk ke kisi pengepungan yang sedang berlangsung, sebuah spanduk memperingatkan bahwa perlindungan tidak berlaku di sana.

Selama tantangan berlangsung

  • Seluruh kisi kota ditantang: kontrak perlindungan tidak lagi berlaku di sana dan bangunan menerima kerusakan jauh lebih besar.
  • Batu Perang itu sendiri kini bisa diserang, baik dengan senjata, panah, maupun mesin kepung. Batu itu tidak bisa dilukai sebelum tantangan berlangsung. Batu Perang berpangkat tinggi adalah benteng tersendiri: bawalah mesin kepung.
  • Penjaga kota membela setiap bangunan yang diserang, termasuk Kayu Jantung.
  • Pihak bertahan menang dengan menghancurkan Batu Perang. Itu mengakhiri tantangan, dan kota tidak bisa ditantang lagi selama 24 jam.
  • Pihak penyerang menang dengan menghancurkan Kayu Jantung.

Memberi makan pengepungan

Pihak bertahan bertempur di tanah air mereka sendiri dan pulih lebih cepat di sana. Rombongan pengepung yang lebih dari lima puluh orang akan kekurangan makanan kecuali membawa sendiri: para pemimpin serikat penyerang dapat mendirikan kemah pengepungan dari jendela Batu Perang mereka dan mengisinya dengan makanan. Lihat Tanah air dan pasokan.