Maldiciones y Piedras de Guerra

Una maldición es un asedio declarado. Coloca una Piedra de Guerra a las afueras de una ciudad y, cuando la maldición se active, sus murallas y su Corazón de Bosque podrán caer.

Miembros del Gremio TeclasF

Declarar una maldición

  1. Compra una Reclamación con Piedra de Guerra a un Senescal. Las reclamaciones van del rango I al VIII, y deben ser de al menos el mismo rango que el Corazón de Bosque de la ciudad objetivo.
  2. Sitúate en el anillo de terreno que rodea la cuadrícula de la ciudad objetivo, justo en el exterior.
  3. Haz doble clic en la Reclamación con Piedra de Guerra. Se abrirá una ventana que indicará qué ciudad se maldecirá y te pedirá confirmación; o bien, si no estás en un anillo válido, a qué distancia y en qué dirección está el más cercano.
  4. Confirma y se erigirá una Piedra de Guerra del rango de la reclamación: la ciudad queda bajo la maldición.
ReclamaciónPrecioSalud de la Piedra de Guerra
I50050 000
II1000220 000
III2000390 000
IV4000560 000
V8000730 000
VI16 000900 000
VII32 0001 070 000
VIII64 0001 240 000
  • Debes pertenecer a un gremio, y no puedes maldecir una ciudad de tu propio gremio ni de tu propia nación.
  • Una ciudad solo puede tener una maldición a la vez, y no puede volver a ser maldecida hasta que pasen 24 horas tras finalizar la anterior.
  • Una maldición no se puede cancelar: una vez erigida la Piedra de Guerra, solo termina cuando cae la Piedra de Guerra o el Corazón de Bosque.
  • Mientras haya una Piedra de Guerra en pie contra una ciudad, su Corazón de Bosque no puede subir de rango.
  • Selecciona la Piedra de Guerra y pulsa F para abrir su ventana: muestra ambos bandos, ambos rangos, la fase y la cuenta atrás en tu hora local.

Cuando empieza el combate

Los defensores eligen cuándo se activa la maldición. Su Consejo Interior o su Líder del gremio abre la pestaña Ciudad de la barra de construcción (o la ventana de la Piedra de Guerra) y pulsa Elegir la hora: selecciona entre 1 y 48 horas en adelante —la ventana muestra el día y la hora según tu zona horaria local— y confirma. La hora solo puede fijarse una vez y antes de que la maldición se active. Si nadie la fija, la maldición se activará automáticamente a las 24 horas de haber colocado la Piedra de Guerra. (/horadeasedio seguido de un número de horas, con la Piedra de Guerra seleccionada, surte el mismo efecto).

Seguimiento

  • Mientras tu gremio forme parte de una maldición, aparecerá un indicador en la parte superior de la pantalla con una cuenta atrás; haz clic en él para abrir la ventana de la Piedra de Guerra.
  • Ambos gremios reciben avisos cuando se erige una Piedra de Guerra, cuando se elige la hora, una hora y diez minutos antes de que empiece, al comenzar y al terminar, tanto en pantalla como en el chat del gremio.
  • La pestaña Ciudad enumera todos los asedios en los que participa tu gremio, situados al principio del todo.
  • La capa Asedios del mapa del mundo señala cada ciudad asediada: en oro si está pendiente, en oro brillante una vez programada y en rojo mientras esté activa. Pasa el cursor por encima para ver los bandos y la cuenta atrás; haz clic para abrir la ventana de la Piedra de Guerra.
  • Al entrar en la cuadrícula de un asedio activo, un aviso te alertará de que la protección queda anulada allí.

Durante la maldición activa

  • Toda la cuadrícula de la ciudad queda bajo la maldición: los contratos de protección dejan de tener efecto en ella y los edificios sufren muchísimo más daño.
  • La propia Piedra de Guerra puede atacarse ahora con armas, flechas o máquinas de asedio indistintamente. No puede sufrir daño antes de que la maldición esté activa. Una Piedra de Guerra de rango alto es una fortaleza en sí misma: trae máquinas de asedio.
  • Los guardias de la ciudad defienden cualquier edificio que sufra daños, incluido el Corazón de Bosque.
  • Los defensores vencen si destruyen la Piedra de Guerra. Eso pone fin a la maldición, y la ciudad no podrá volver a ser maldecida durante 24 horas.
  • Los atacantes vencen si destruyen el Corazón de Bosque.

Abastecer un asedio

Los defensores luchan en su propia patria y allí se recuperan más rápido. Una hueste sitiadora de más de cincuenta combatientes pasa hambre si no trae su propia comida: los líderes del gremio atacante pueden levantar un campamento de asedio desde la ventana de su Piedra de Guerra y llenarlo de comida. Consulta Patria y suministro.