Maldiciones y Piedras de Guerra
Una maldición es un asedio declarado. Coloca una Piedra de Guerra a las afueras de una ciudad y, cuando la maldición se active, sus murallas y su Corazón de Bosque podrán caer.
Declarar una maldición
- Compra una Reclamación con Piedra de Guerra a un Senescal. Las reclamaciones van del rango I al VIII, y deben ser de al menos el mismo rango que el Corazón de Bosque de la ciudad objetivo.
- Sitúate en el anillo de terreno que rodea la cuadrícula de la ciudad objetivo, justo en el exterior.
- Haz doble clic en la Reclamación con Piedra de Guerra. Se abrirá una ventana que indicará qué ciudad se maldecirá y te pedirá confirmación; o bien, si no estás en un anillo válido, a qué distancia y en qué dirección está el más cercano.
- Confirma y se erigirá una Piedra de Guerra del rango de la reclamación: la ciudad queda bajo la maldición.
| Reclamación | Precio | Salud de la Piedra de Guerra |
|---|---|---|
| I | 500 | 50 000 |
| II | 1000 | 220 000 |
| III | 2000 | 390 000 |
| IV | 4000 | 560 000 |
| V | 8000 | 730 000 |
| VI | 16 000 | 900 000 |
| VII | 32 000 | 1 070 000 |
| VIII | 64 000 | 1 240 000 |
- Debes pertenecer a un gremio, y no puedes maldecir una ciudad de tu propio gremio ni de tu propia nación.
- Una ciudad solo puede tener una maldición a la vez, y no puede volver a ser maldecida hasta que pasen 24 horas tras finalizar la anterior.
- Una maldición no se puede cancelar: una vez erigida la Piedra de Guerra, solo termina cuando cae la Piedra de Guerra o el Corazón de Bosque.
- Mientras haya una Piedra de Guerra en pie contra una ciudad, su Corazón de Bosque no puede subir de rango.
- Selecciona la Piedra de Guerra y pulsa F para abrir su ventana: muestra ambos bandos, ambos rangos, la fase y la cuenta atrás en tu hora local.
Cuando empieza el combate
Los defensores eligen cuándo se activa la maldición. Su Consejo Interior o su Líder del gremio abre la pestaña Ciudad de la barra de construcción (o la ventana de la Piedra de Guerra) y pulsa Elegir la hora: selecciona entre 1 y 48 horas en adelante —la ventana muestra el día y la hora según tu zona horaria local— y confirma. La hora solo puede fijarse una vez y antes de que la maldición se active. Si nadie la fija, la maldición se activará automáticamente a las 24 horas de haber colocado la Piedra de Guerra. (/horadeasedio seguido de un número de horas, con la Piedra de Guerra seleccionada, surte el mismo efecto).
Seguimiento
- Mientras tu gremio forme parte de una maldición, aparecerá un indicador en la parte superior de la pantalla con una cuenta atrás; haz clic en él para abrir la ventana de la Piedra de Guerra.
- Ambos gremios reciben avisos cuando se erige una Piedra de Guerra, cuando se elige la hora, una hora y diez minutos antes de que empiece, al comenzar y al terminar, tanto en pantalla como en el chat del gremio.
- La pestaña Ciudad enumera todos los asedios en los que participa tu gremio, situados al principio del todo.
- La capa Asedios del mapa del mundo señala cada ciudad asediada: en oro si está pendiente, en oro brillante una vez programada y en rojo mientras esté activa. Pasa el cursor por encima para ver los bandos y la cuenta atrás; haz clic para abrir la ventana de la Piedra de Guerra.
- Al entrar en la cuadrícula de un asedio activo, un aviso te alertará de que la protección queda anulada allí.
Durante la maldición activa
- Toda la cuadrícula de la ciudad queda bajo la maldición: los contratos de protección dejan de tener efecto en ella y los edificios sufren muchísimo más daño.
- La propia Piedra de Guerra puede atacarse ahora con armas, flechas o máquinas de asedio indistintamente. No puede sufrir daño antes de que la maldición esté activa. Una Piedra de Guerra de rango alto es una fortaleza en sí misma: trae máquinas de asedio.
- Los guardias de la ciudad defienden cualquier edificio que sufra daños, incluido el Corazón de Bosque.
- Los defensores vencen si destruyen la Piedra de Guerra. Eso pone fin a la maldición, y la ciudad no podrá volver a ser maldecida durante 24 horas.
- Los atacantes vencen si destruyen el Corazón de Bosque.
Abastecer un asedio
Los defensores luchan en su propia patria y allí se recuperan más rápido. Una hueste sitiadora de más de cincuenta combatientes pasa hambre si no trae su propia comida: los líderes del gremio atacante pueden levantar un campamento de asedio desde la ventana de su Piedra de Guerra y llenarlo de comida. Consulta Patria y suministro.