Ruínas e Pedras de Guerra

Uma ruína é um cerco declarado. Plante uma Pedra de Guerra fora de uma cidade e, quando a ruína começar, suas muralhas e o Cerne poderão cair.

Membros da Guilda TeclasF

Declarando uma ruína

  1. Compre uma Reivindicação de Pedra de Guerra de um Intendente. Reivindicações variam do grau I ao VIII, e ela deve ter ao menos o grau do Cerne da cidade-alvo.
  2. Fique no anel de terreno logo fora da demarcação da cidade-alvo.
  3. Clique duas vezes na Reivindicação de Pedra de Guerra. Uma janela informará qual cidade será amaldiçoada e pedirá sua confirmação — ou, se você não estiver em um anel, a que distância e em qual direção está o mais próximo.
  4. Confirme, e uma Pedra de Guerra do grau da reivindicação se erguerá: a ruína da cidade foi declarada.
ReivindicaçãoPreçoVida da Pedra de Guerra
I50050.000
II1.000220.000
III2.000390.000
IV4.000560.000
V8.000730.000
VI16.000900.000
VII32.0001.070.000
VIII64.0001.240.000
  • Você deve pertencer a uma guilda e não pode amaldiçoar uma cidade da sua própria guilda ou da sua própria nação.
  • Uma cidade só pode sofrer uma ruína por vez e não pode ser alvo de outra por 24 horas após o término de uma.
  • Uma ruína não pode ser cancelada: uma vez erguida a Pedra de Guerra, ela só termina quando a Pedra de Guerra ou o Cerne cair.
  • Enquanto houver uma Pedra de Guerra contra uma cidade, o grau do seu Cerne não pode ser elevado.
  • Selecione a Pedra de Guerra e pressione F para abrir sua janela: ambos os lados, ambos os graus, a fase e a contagem regressiva no seu próprio fuso horário.

Quando o combate começa

Os defensores escolhem quando a ruína começa. O Conselho Interno ou o Líder da Guilda abre a aba Cidade da barra de construções (ou a janela da Pedra de Guerra) e clica em Escolher horário: defina qualquer momento entre 1 e 48 horas adiante — a janela exibe o dia e a hora no seu horário local — e confirme. O horário pode ser definido uma única vez, e apenas antes de a ruína começar. Se ninguém o definir, a ruína começará 24 horas após a Pedra de Guerra ter sido posicionada. (/horadocerco e um número de horas, com a Pedra de Guerra selecionada, faz o mesmo.)

Acompanhamento

  • Enquanto a sua guilda fizer parte de qualquer ruína, um indicador no topo da tela exibirá isso e fará a contagem regressiva; clique nele para abrir a janela da Pedra de Guerra.
  • Ambas as guildas são notificadas quando uma Pedra de Guerra é erguida, quando o horário é definido, uma hora e dez minutos antes do início, quando ela começa e quando termina — na tela e no chat da guilda.
  • A aba Cidade lista todos os cercos dos quais a sua guilda faz parte, logo no início da aba.
  • A camada de Cercos do mapa-múndi marca cada cidade sitiada: dourado enquanto pendente, dourado brilhante quando agendada, vermelho enquanto ativa. Passe o cursor para ver os lados e a contagem regressiva; clique para abrir a janela da Pedra de Guerra.
  • Ao entrar na demarcação de um cerco ativo, uma mensagem avisa que a proteção é anulada ali.

Enquanto a ruína estiver ativa

  • Toda a demarcação da cidade fica sob ruína: contratos de proteção deixam de ter efeito ali e as estruturas sofrem muito mais dano.
  • A própria Pedra de Guerra pode ser atacada por armas, flechas e máquinas de cerco. Ela não pode ser danificada antes de a ruína começar. Uma Pedra de Guerra de grau alto é uma fortaleza por si só: traga máquinas de cerco.
  • Os guardas da cidade defendem qualquer estrutura atacada, incluindo o Cerne.
  • Os defensores vencem destruindo a Pedra de Guerra. Isso encerra a ruína, e a cidade não pode ser amaldiçoada novamente por 24 horas.
  • Os atacantes vencem destruindo o Cerne.

Abastecendo um cerco

Os defensores lutam na própria terra natal e se recuperam mais rápido ali. Uma multidão sitiante de mais de cinquenta passa fome, a menos que traga a própria comida: os líderes da guilda atacante podem erguer um acampamento de cerco pela janela da sua Pedra de Guerra e enchê-lo de comida. Veja Terra natal e suprimento.