祸殃与战石
祸殃即宣告发起的围城战。在城市外立下一座战石,待祸殃正式生效时,城墙与心木便可被摧毁。
宣告祸殃
- 向管家购买战石令。战石令共有I到VIII阶,其阶级必须至少达到目标城市心木的阶级。
- 站在目标城市网格正外围的环形地面上。
- 双击战石令。弹出的窗口会显示将对哪座城市施加祸殃并请求确认;如果你未站在环带上,则会提示最近的环带距离多远以及方位。
- 确认后,一座与令牌同阶级的战石拔地而起:该城市即被宣告祸殃。
| 战石令 | 价格 | 战石生命值 |
|---|---|---|
| I | 500 | 50,000 |
| II | 1,000 | 220,000 |
| III | 2,000 | 390,000 |
| IV | 4,000 | 560,000 |
| V | 8,000 | 730,000 |
| VI | 16,000 | 900,000 |
| VII | 32,000 | 1,070,000 |
| VIII | 64,000 | 1,240,000 |
- 你必须属于某个公会,且无法对自己公会或自己国家的城市宣告祸殃。
- 一座城市同一时间只能承受一场祸殃,且在祸殃结束后的24小时内无法再次被宣告祸殃。
- 祸殃无法取消:战石一旦立起,唯有在战石或心木被毁时才会结束。
- 只要针对该城市的战石依然矗立,其心木就无法提升阶级。
- 选中战石并按F打开其窗口:可查看对阵双方、双方阶级、当前阶段以及按你本地时间显示的倒计时。
战斗开始时间
防守方可自行决定祸殃的生效时间。其内阁议会成员或公会会长打开建筑栏的城市标签页(或战石窗口)并点击选择时间:可选择1至48小时后的任意时间——窗口会按你本地时间显示日期与小时——然后确认即可。该时间只能设定一次,且只能在祸殃生效前设定。若无人设定,祸殃将在战石立起24小时后自动生效。(选中战石后,输入 /围城时间 并加上小时数,效果相同。)
追踪战况
- 只要你的公会参与了任何祸殃,屏幕顶部的胶囊条就会显示相关信息并进行倒计时;点击即可打开战石窗口。
- 战石立起、时间选定、开战前1小时与前10分钟、战斗开始以及战斗结束时,双方公会都会收到通知——显示在屏幕与公会聊天频道中。
- 城市标签页最上方会列出你公会参与的每一场围城战。
- 世界地图的围城战图层会标出所有受围攻的城市:等待中显示为金色,已定时显示为亮金色,生效中显示为红色。悬停可查看交战双方与倒计时;点击可打开战石窗口。
- 步入处于生效中围城战的网格时,横幅会警告你该区域的保护已失效。
祸殃生效期间
- 整个城市网格都处于祸殃状态:保护契约在此处停止生效,建筑受到的伤害大幅提升。
- 战石本身现在可以受到攻击,无论是武器、弓箭还是攻城器械均可造成伤害。在祸殃生效前它无法被破坏。高阶战石本身堪比堡垒:请务必携带攻城器械。
- 守城卫兵会保卫受攻击的每一座建筑,包括心木在内。
- 防守方通过摧毁战石取胜。战石被毁即结束祸殃,且该城市在24小时内无法再次被宣告祸殃。
- 进攻方通过摧毁心木取胜。
围城补给
防守方在自己的本土作战,在那里恢复更快。超过五十人的围城人群若不自带食物就会缺粮:进攻方公会的领袖可以从战石窗口建立一座围城营地并为其储满食物。参见本土与补给。