Pierres de guerre et sièges
Dresse une Pierre de guerre aux portes d'une cité pour lui déclarer un siège. Une fois le siège commencé, ses remparts et son Cœur-de-Bois peuvent tomber.
Déclarer un siège
- Achète une Revendication de Pierre de guerre auprès d'un Régisseur. Les revendications vont du rang I au rang VIII, et le rang de la revendication doit être au moins égal à celui du Cœur-de-Bois de la cité visée.
- Place-toi sur l'anneau de terre situé juste en dehors du quadrillage de la cité visée.
- Double-clique sur la Revendication de Pierre de guerre. Une fenêtre t'indique quelle cité serait assiégée et te demande de confirmer — ou, si tu n'es pas sur un anneau, à quelle distance et dans quelle direction se trouve le plus proche.
- Confirme, et une Pierre de guerre du rang de la revendication s'élève : la cité est assiégée.
| Revendication | Prix | Santé de la Pierre de guerre |
|---|---|---|
| I | 500 | 50 000 |
| II | 1 000 | 220 000 |
| III | 2 000 | 390 000 |
| IV | 4 000 | 560 000 |
| V | 8 000 | 730 000 |
| VI | 16 000 | 900 000 |
| VII | 32 000 | 1 070 000 |
| VIII | 64 000 | 1 240 000 |
- Tu dois appartenir à une Guilde, et tu ne peux pas assiéger une cité de ta propre Guilde ni de ta propre Nation.
- Une Cité ne peut subir qu'un seul siège à la fois, et ne peut pas être assiégée à nouveau pendant les 24 heures suivant la fin d'un siège.
- Un siège ne peut pas être annulé : une fois la Pierre de guerre dressée, il ne prend fin que si la Pierre de guerre ou le Cœur-de-Bois tombe.
- Tant qu'une Pierre de guerre menace une cité, le rang de son Cœur-de-Bois ne peut pas être augmenté.
- Sélectionne la Pierre de guerre et appuie sur F pour ouvrir sa fenêtre : les deux camps, les deux rangs, la phase actuelle et le compte à rebours selon ton propre fuseau horaire.
Le début des combats
Les défenseurs choisissent le moment où le siège commence. Leur Conseil restreint ou leur Maître de guilde ouvre l'onglet Cité de la barre de construction (ou la fenêtre de la Pierre de guerre) et appuie sur Choisir l'heure : définis un horaire entre 1 et 48 heures plus tard — la fenêtre affiche le jour et l'heure selon ton fuseau horaire — puis confirme. L'horaire ne peut être fixé qu'une seule fois, et uniquement avant que le siège ne commence. Si personne ne le définit, le siège commence 24 heures après la pose de la Pierre de guerre. (/heuresiège suivi d'un nombre d'heures, avec la Pierre de guerre sélectionnée, produit le même effet.)
Suivre la situation
- Tant que ta Guilde participe à un siège, un indicateur en haut de l'écran l'affiche et lance un compte à rebours ; clique dessus pour ouvrir la fenêtre de la Pierre de guerre.
- Les deux Guildes sont averties lorsqu'une Pierre de guerre est dressée, quand l'horaire est choisi, une heure et dix minutes avant le début, au commencement et à la fin des hostilités — à l'écran et dans le canal de discussion de guilde.
- L'onglet Cité répertorie tous les sièges auxquels participe ta Guilde, tout en haut de l'onglet.
- Le calque Sièges de la carte du monde indique chaque cité assiégée : en or en attente, en or brillant une fois planifiée, en rouge une fois active. Survole pour voir les camps et le compte à rebours ; clique pour ouvrir la fenêtre de la Pierre de guerre.
- En entrant dans le quadrillage d'un siège actif, une bannière t'avertit que la protection n'y a plus cours.
Une fois le siège commencé
- Tout le quadrillage de la cité est assiégé : les contrats de protection cessent d'y fonctionner et les bâtiments subissent bien plus de dégâts.
- La Pierre de guerre elle-même peut désormais être attaquée, aussi bien avec des armes que des flèches ou des engins de siège. Elle est invulnérable tant que le siège n'a pas commencé. Une Pierre de guerre de haut rang est une véritable forteresse : prévois des engins de siège.
- Les gardes de la cité défendent chaque bâtiment pris pour cible, y compris le Cœur-de-Bois.
- Les défenseurs l'emportent en détruisant la Pierre de guerre. Cela met fin au siège, et la cité ne peut plus être assiégée pendant 24 heures.
- Les attaquants l'emportent en détruisant le Cœur-de-Bois.
Ravitailler un siège
Les défenseurs combattent sur leur propre patrie et y récupèrent plus vite. Une troupe assiégeante de plus de cinquante combattants manque de vivres si elle n'apporte pas les siens : les chefs de la guilde attaquante peuvent dresser un camp de siège depuis la fenêtre de leur Pierre de guerre et le remplir de vivres. Voir Patrie et ravitaillement.