Flagelli e Pietre di Guerra

Un flagello è un assedio dichiarato. Piazza una Pietra di Guerra fuori da una Città: quando il flagello si attiva, le sue mura e il suo Cuor di Legno possono cadere.

Membri della Gilda TastiF

Dichiarare un flagello

  1. Acquista una Rivendicazione della Pietra di Guerra da un Sovrintendente. Le rivendicazioni vanno dal grado I al grado VIII, e devono avere almeno lo stesso grado del Cuor di Legno della Città bersaglio.
  2. Posizionati nell'anello di terreno appena fuori dalla griglia della Città bersaglio.
  3. Fai doppio clic sulla Rivendicazione della Pietra di Guerra. Una finestra indicherà quale Città verrebbe colpita dal flagello e ti chiederà di confermare; se non ti trovi su un anello, ti indicherà a che distanza e in quale direzione si trova il più vicino.
  4. Conferma, e sorgerà una Pietra di Guerra del grado della rivendicazione: la Città è sotto flagello.
RivendicazionePrezzoSalute Pietra di Guerra
I50050.000
II1.000220.000
III2.000390.000
IV4.000560.000
V8.000730.000
VI16.000900.000
VII32.0001.070.000
VIII64.0001.240.000
  • Devi appartenere a una Gilda e non puoi infliggere un flagello a una Città della tua stessa Gilda o della tua stessa Nazione.
  • Una Città può subire un solo flagello alla volta e non può subirne un altro per le 24 ore successive al termine di quello precedente.
  • Un flagello non può essere revocato: una volta posizionata la Pietra di Guerra, ha fine solo con la caduta della Pietra di Guerra o del Cuor di Legno.
  • Finché una Pietra di Guerra si erge contro una Città, il suo Cuor di Legno non può salire di grado.
  • Seleziona la Pietra di Guerra e premi F per aprire la sua finestra: vedrai entrambi gli schieramenti, i gradi, la fase e il conto alla rovescia secondo il tuo fuso orario.

Inizio dei combattimenti

I difensori scelgono quando il flagello si attiva. Il loro Consiglio Ristretto o il Capogilda apre la scheda Città nella barra di costruzione (o la finestra della Pietra di Guerra) e preme Scegli orario: seleziona da 1 a 48 ore in avanti — la finestra mostrerà giorno e ora secondo il tuo fuso — e conferma. L'orario può essere impostato una sola volta ed esclusivamente prima che il flagello sia attivo. Se nessuno lo imposta, il flagello si attiva 24 ore dopo il piazzamento della Pietra di Guerra. (/orarioassedio seguito da un numero di ore, con la Pietra di Guerra selezionata, esegue la stessa operazione.)

Tenere traccia

  • Finché la tua Gilda è coinvolta in un flagello, un indicatore in cima allo schermo lo segnalerà mostrando un conto alla rovescia; fai clic per aprire la finestra della Pietra di Guerra.
  • Entrambe le Gilde vengono informate quando viene eretta una Pietra di Guerra, quando viene scelto l'orario, un'ora e dieci minuti prima dell'inizio, all'inizio e al termine — a schermo e nella chat di Gilda.
  • La scheda Città elenca tutti gli assedi a cui partecipa la tua Gilda, proprio in cima alla scheda.
  • Il livello Assedi della mappa del mondo contrassegna ogni Città assediata: in oro quando è in attesa, oro brillante quando è programmata, rosso quando è attiva. Passa il cursore per vedere gli schieramenti e il conto alla rovescia; fai clic per aprire la finestra della Pietra di Guerra.
  • Entrando nella griglia di un assedio attivo, un avviso a comparsa segnala che le protezioni non sono più valide in quell'area.

A flagello attivo

  • L'intera griglia cittadina è sotto flagello: i contratti di protezione non hanno più valore e gli edifici subiscono molti più danni.
  • La Pietra di Guerra stessa può ora essere attaccata con armi, frecce e macchine d'assedio. Non può subire danni prima dell'attivazione del flagello. Una Pietra di Guerra di grado alto è una vera e propria fortezza: porta macchine d'assedio.
  • Le guardie cittadine difendono ogni edificio colpito, Cuor di Legno incluso.
  • I difensori vincono distruggendo la Pietra di Guerra. Ciò pone fine al flagello e la Città non potrà subirne altri per 24 ore.
  • Gli attaccanti vincono distruggendo il Cuor di Legno.

Rifornire un assedio

I difensori combattono nella propria patria e lì si riprendono più in fretta. Una folla di assedianti di oltre cinquanta resta a corto di cibo a meno che non porti il proprio: i capi della gilda attaccante possono erigere un accampamento d'assedio dalla finestra della loro Pietra di Guerra e riempirlo di cibo. Vedi Patria e rifornimenti.