領土と前哨地
土地は、ハートウッド、前哨地、鉱山がどれだけ近くにあるかで保持されます。ライバル同士はその間の土地を分け合い、同じ国家のギルドの取り分は合算されます。
土地は支配率によって保持されます。これはあらゆる地点における0~100%の割合です。ハートウッドは周囲の土地をほぼ完全に保持し、その力は距離とともに弱まります。ランクIでは約3km先で土地の半分を保持し、6kmを超えると何も保持しません。ランクが1つ上がるごとに約1km遠くまで届きます。前哨地はそれより小さな独自の円を加え、ギルドが保持する鉱山はタワー周辺の土地をわずかに自分の側へ傾けます。
2つのギルドの土地が接する場所では、それぞれがそこへどれだけ強く及んでいるかに応じて土地を分け合い、一部は誰のものでもないまま残ります。1つの国家に忠誠を誓ったギルドは取り分を合算します。自国が半分以上を保持する土地が本国領です(本国領と補給を参照)。ミニマップ下の枠と、移動中に表示されるバナーが、立っている場所の土地を誰がどれだけ保持しているかを示します。
ワールドマップのギルドレイヤーと国家レイヤーは、土地を保持者ごとに色分けします。保持が強いほど色が濃くなり、ある保持者の土地が終わる場所には境界線が引かれ、各地域の上に名前が表示されます。州レイヤーは旧帝国の州を表示します。その名は今も各地の地名ですが、誰が何を保持するかには一切関係しません。
前哨地で土地を広げる
- 都市自身の勢力圏内で場所を選びます。ハートウッドの近くか、まだハートウッドとつながっている自分の前哨地の近くです。
- /建築でそこに前哨地を配置します。前哨地は都市のグリッドの外に建てます。配置中のゴーストには、そこでギルドが現在保持している土地の割合と、完成後の割合が表示されます。
- 建築士が通常の建物と同じように建設します(木材150、石材150、300ゴールド)。
- 都市はハートウッドのランクと同じ数(最大8つ)まで前哨地を建てられます。
- 他の国家が半分以上を保持している場所、他のギルドの都市グリッド内、鉱山の上には前哨地を建てられません。
- 前哨地はつながっている間のみ有効です。つまり、ハートウッドか、つながっている前哨地の勢力圏内にある必要があります。連鎖の途中の前哨地を失うと、その先にあるすべての前哨地が機能を失い、連鎖が再建されるまで何も保持しません。ライバルの土地が連鎖を断つことはなく、断たれるのは前哨地を失ったときだけです。
- 自国の土地では、完成した前哨地は完成した時刻から始まる1日1時間の時間帯の間のみ攻撃を受けます。それ以外の場所、またはその都市が陥落した後は、いつでも攻撃を受けます。
- 他の国家が半分以上を保持している場所にはハートウッドを植えられません。ライバルの未完成のハートウッドは完成後の樹として数えられます。同盟者は、こちらの土地の内側にも植樹できます。
土地がもたらすもの
- あらゆる土地は、その地面の種類に応じて木材、石材、鉱石、小麦、ゴールドを産出し、その量はそこで保持している割合に比例します。
- ハートウッド自身の勢力圏内にある土地の収益は、直接倉庫に納められます。
- その外側の土地は、前哨地が経営している場所でのみ産出します。産出物は最寄りのつながっている前哨地に蓄積され、隊商によって本拠地へ運ばれます。隊商を参照してください。
- 都市タブには、本拠地の土地とすべての前哨地が、それぞれの1時間あたりの産出量とともに一覧表示され、どの前哨地が機能を失っているかも示されます。