Territorium und Außenposten

Wer das Land hält, entscheidet die Nähe von Kernholz, Außenposten und Minen. Rivalen teilen sich das Land, die Gilden deiner Nation halten es gemeinsam.

Innerer Rat & Gildenleiter TastenM/baumodus

Land wird durch Kontrolle gehalten, einen Anteil von 0 bis 100 % an jedem Ort. Dein Kernholz hält das Land um sich herum fast vollständig, und sein Griff lässt mit der Entfernung nach: Auf Rang I hält es etwa 3 km entfernt noch die Hälfte des Landes und jenseits von 6 km nichts mehr, und jeder Rang reicht etwa 1 km weiter. Außenposten fügen einen eigenen, kleineren Kreis hinzu, und eine Mine, die deine Gilde hält, neigt das Land um ihren Turm ein wenig zu euren Gunsten.

Wo das Land zweier Gilden aufeinandertrifft, teilen sie es danach, wie stark jede dorthin reicht, und ein Teil bleibt niemandes Land. Gilden, die einer Nation die Treue geschworen haben, zählen ihre Anteile zusammen: Land, von dem deine Nation die Hälfte oder mehr hält, ist deine Heimat (siehe Heimat und Versorgung). Das Feld unter der Minikarte und das Banner auf Reisen nennen, wer das Land an deinem Standort hält und zu welchem Anteil.

Die Ebenen Gilden und Nationen der Weltkarte färben das Land nach seinem Besitzer, kräftiger, wo der Griff fester ist, mit einer Grenze, wo das Land eines Besitzers endet, und einem Namen über jeder Region. Die Ebene Provinzen zeigt die Provinzen der alten Reiche: Ihre Namen sind noch immer die Namen der Orte, doch sie entscheiden nichts darüber, wer was hält.

Dein Land mit Außenposten erweitern

  1. Wähle einen Ort in der eigenen Reichweite deiner Stadt: nahe deinem Kernholz oder nahe einem deiner Außenposten, der noch damit verbunden ist.
  2. Platziere dort in /baumodus einen Außenposten. Außenposten entstehen außerhalb des Rasters deiner Stadt; die Vorschau zeigt, wie viel des Landes dort deine Gilde jetzt hält und nach dem Bau halten wird.
  3. Deine Baumeister errichten ihn wie jedes andere Gebäude (150 Bauholz, 150 Stein, 300 Gold).
  • Eine Stadt kann so viele Außenposten errichten, wie ihr Kernholz Ränge hat, bis zu 8.
  • Kein Außenposten darf stehen, wo eine andere Nation die Hälfte oder mehr hält, ebenso wenig im Stadtraster einer anderen Gilde oder auf einer Mine.
  • Ein Außenposten zählt nur, solange er verbunden ist: in der Reichweite deines Kernholzes oder eines Außenpostens, der selbst verbunden ist. Verlierst du den Außenposten in der Mitte einer Kette, erlischt jeder dahinter und hält nichts, bis die Kette wiederhergestellt ist. Das Land eines Rivalen unterbricht nie eine Kette; das tut nur der Verlust eines Außenpostens.
  • Auf dem eigenen Land deiner Nation kann ein fertiger Außenposten nur während eines täglichen einstündigen Zeitfensters angegriffen werden, beginnend zu der Stunde, in der er fertiggestellt wurde. Überall sonst, und sobald seine Stadt gefallen ist, kann er jederzeit angegriffen werden.
  • Kein Kernholz darf gepflanzt werden, wo eine andere Nation die Hälfte oder mehr hält; das unfertige Kernholz eines Rivalen zählt dabei als der Baum, der es einmal sein wird. Deine Verbündeten dürfen in deinem Land pflanzen.

Was dein Land abwirft

  • Jedes Stück Land wirft je nach Bodenart Bauholz, Stein, Erz, Weizen und Gold ab, im Verhältnis zu dem Anteil, den du dort hältst.
  • Das Land in der eigenen Reichweite deines Kernholzes zahlt direkt in deine Vorräte ein.
  • Land jenseits davon wirft nur dort etwas ab, wo ein Außenposten es bewirtschaftet: Sein Ertrag sammelt sich an deinem nächstgelegenen verbundenen Außenposten und wird per Karawane nach Hause gebracht. Siehe Karawanen.
  • Der Stadt-Reiter listet dein Heimatland und jeden Außenposten mit seinem Ertrag pro Stunde auf und zeigt, welche Außenposten erloschen sind.