Territorio e avamposti

Il territorio si detiene in base alla vicinanza del tuo Cuor di Legno, dei tuoi avamposti e delle tue miniere. I rivali se lo spartiscono; quelli della tua nazione uniscono le forze.

Consiglio Ristretto e Capogilda TastiM/costruisci

Il territorio si detiene tramite il controllo, una quota da 0 a 100% in ogni punto. Il tuo Cuor di Legno detiene quasi per intero il territorio che lo circonda, e la sua presa si affievolisce con la distanza: al grado I detiene metà del territorio a circa 3 km e nulla oltre i 6 km, e ogni grado arriva circa 1 km più lontano. Gli avamposti aggiungono un proprio cerchio più piccolo, e una miniera detenuta dalla tua gilda fa pendere un po' a tuo favore il territorio attorno alla sua torre.

Dove si incontrano i territori di due gilde, se li spartiscono in base alla forza con cui ciascuna vi arriva, e una parte resta di nessuno. Le gilde giurate a una stessa nazione sommano le loro quote: il territorio di cui la tua nazione detiene metà o più è la tua patria (vedi Patria e rifornimenti). Il riquadro sotto la minimappa e lo striscione che compare mentre viaggi indicano chi detiene il territorio dove ti trovi e in che misura.

I livelli Gilde e Nazioni della mappa del mondo colorano il territorio in base a chi lo detiene, più intenso dove la presa è più salda, con un confine dove finisce il territorio di ciascuno e un nome sopra ogni regione. Il livello Province mostra le province degli antichi imperi: i loro nomi sono ancora i nomi dei luoghi, ma non decidono nulla su chi detiene cosa.

Ampliare il tuo territorio con gli avamposti

  1. Scegli un punto entro la portata della tua città: vicino al tuo Cuor di Legno, o vicino a uno dei tuoi avamposti ancora collegato a esso.
  2. In /costruisci, piazza lì un Avamposto. Gli avamposti vanno posizionati fuori dalla griglia della tua città; l'anteprima indica quanta parte del territorio lì detiene ora la tua gilda e quanta ne deterrà una volta costruito.
  3. I tuoi costruttori lo erigono come qualsiasi edificio (150 legname, 150 pietra, 300 oro).
  • Una città può erigere tanti avamposti quanto il grado del suo Cuor di Legno, fino a 8.
  • Nessun avamposto può sorgere dove un'altra nazione detiene metà o più, né all'interno della griglia cittadina di un'altra gilda, né sopra una miniera.
  • Un avamposto conta solo finché è collegato: entro la portata del tuo Cuor di Legno o di un avamposto che lo sia. Se perdi l'avamposto a metà di una catena, tutti quelli oltre di esso si spengono e non detengono nulla finché la catena non viene ricostruita. Il territorio di un rivale non spezza mai una catena; solo la perdita di un avamposto lo fa.
  • Nel territorio della tua nazione, un avamposto completato può essere attaccato solo durante una finestra giornaliera di un'ora, che inizia all'ora in cui è stato completato. Altrove, e una volta caduta la sua città, può essere attaccato in qualsiasi momento.
  • Non si può piantare alcun Cuor di Legno dove un'altra nazione detiene metà o più, contando il Cuor di Legno incompiuto di un rivale come l'albero che diventerà. I tuoi alleati possono piantare all'interno del tuo territorio.

Cosa rende il tuo territorio

  • Ogni punto di terra rende legname, pietra, minerale, grano e oro in base al tipo di suolo, in proporzione alla quota che vi detieni.
  • Il territorio entro la portata del tuo Cuor di Legno versa direttamente nei tuoi depositi.
  • Più in là, il territorio rende solo dove un avamposto lo lavora: la sua resa si accumula presso il tuo avamposto collegato più vicino e viene trasportata a casa tramite carovana. Vedi Carovane.
  • La scheda Città elenca il tuo territorio d'origine e ogni avamposto con quanto rende all'ora, e quali avamposti si sono spenti.