Territoire et avant-postes
Les terres se tiennent par la proximité de ton Cœur-de-Bois, de tes avant-postes et de tes mines. Les rivaux se les partagent ; ta nation les tient ensemble.
Les terres se tiennent par le contrôle, une part de 0 à 100 % en chaque point. Ton Cœur-de-Bois tient presque entièrement les terres qui l'entourent, et son emprise faiblit avec la distance : au rang I, il tient la moitié des terres à environ 3 km et plus rien au-delà de 6 km, et chaque rang porte environ 1 km plus loin. Les avant-postes ajoutent leur propre cercle, plus petit, et une mine que tient ta guilde fait un peu pencher les terres autour de sa tour en ta faveur.
Là où les terres de deux guildes se rencontrent, elles se les partagent selon la force avec laquelle chacune y porte, et une partie n'appartient à personne. Les guildes liées par serment à une même nation additionnent leurs parts : les terres dont ta nation tient la moitié ou plus sont ta patrie (voir Patrie et ravitaillement). Le cadre sous la minicarte et la bannière qui s'affiche en chemin indiquent qui tient les terres là où tu te tiens et dans quelle proportion.
Les calques Guildes et Nations de la carte du monde colorent les terres selon leur détenteur, plus intensément là où l'emprise est plus ferme, avec une frontière là où s'arrêtent les terres d'un détenteur et un nom au-dessus de chaque région. Le calque Provinces montre les provinces des anciens empires : leurs noms restent ceux des lieux, mais elles ne décident en rien de qui tient quoi.
Étendre tes terres avec des avant-postes
- Choisis un endroit à portée de ta propre cité : près de ton Cœur-de-Bois, ou près d'un de tes avant-postes encore relié à lui.
- Dans /construire, places-y un Avant-poste. Les avant-postes se posent en dehors du quadrillage de ta cité ; l'aperçu indique quelle part des terres ta guilde y tient maintenant et une fois qu'il sera bâti.
- Tes bâtisseurs le dressent comme n'importe quel bâtiment (150 bois d'œuvre, 150 pierre, 300 or).
- Une cité peut ériger autant d'avant-postes que le rang de son Cœur-de-Bois, jusqu'à 8.
- Aucun avant-poste ne peut se dresser là où une autre nation tient la moitié des terres ou plus, ni dans le quadrillage urbain d'une autre guilde, ni sur une mine.
- Un avant-poste ne compte que tant qu'il est relié : à portée de ton Cœur-de-Bois ou d'un avant-poste lui-même relié. Perds l'avant-poste au milieu d'une chaîne, et chacun de ceux qui se trouvent au-delà s'éteint et ne tient plus rien tant que la chaîne n'est pas rétablie. Les terres d'un rival ne coupent jamais une chaîne ; seule la perte d'un avant-poste le fait.
- Sur les terres de ta propre nation, un avant-poste terminé ne peut être attaqué que pendant un créneau quotidien d'une heure, débutant à l'heure où il a été achevé. Partout ailleurs, et dès que sa cité est tombée, il peut être attaqué à tout moment.
- Aucun Cœur-de-Bois ne peut être planté là où une autre nation tient la moitié des terres ou plus, le Cœur-de-Bois inachevé d'un rival comptant comme l'arbre qu'il deviendra. Tes alliés peuvent planter sur tes terres.
Ce que rapportent tes terres
- Chaque parcelle de terre rapporte du bois de charpente, de la pierre, du minerai, du blé et de l'or selon la nature de son sol, en proportion de la part que tu y tiens.
- Les terres à portée de ton propre Cœur-de-Bois alimentent directement tes réserves.
- Au-delà, les terres ne rapportent que là où un avant-poste les exploite : leur rendement s'entasse à ton avant-poste relié le plus proche et est rapporté chez toi par caravane. Voir Caravanes.
- L'onglet Cité liste tes terres proches et chaque avant-poste avec ce que chacun rapporte par heure, et indique quels avant-postes se sont éteints.