Bitwy, żołd i dezercja

Wrogie armie, które się spotkają, staczają bitwę. Armie wymagają złota i żywności co godzinę, a niezaopatrzeni ludzie dezerterują.

Wewnętrzna Rada i Przywódca gildii
  • Wrogie armie w odległości do 60 m od siebie walczą. Bitwa toczy się w rundach, dopóki jedna ze stron nie pęknie; starcie ciągnące się przez 30 minut kończy się remisem.
  • Gdy gracze znajdują się w pobliżu, bitwę toczą na ich oczach prawdziwi żołnierze, a każdy poległy wojownik ma znaczenie.
  • Utrzymanie: każda armia kosztuje złoto i żywność co godzinę. Niewypłacony żołd obniża morale.
  • Zaopatrzenie: w ojczyźnie twojej nacji albo w zasięgu zaopatrzonego obozu oblężniczego lub wozu zaopatrzeniowego twojej nacji armia otrzymuje zaopatrzenie; w ojczyźnie je także mniej. Gdzie indziej jej zapasy się wyczerpują, a bez zaopatrzenia żołnierze dezerterują (około 5% na godzinę). Zobacz Ojczyzna i zaopatrzenie.
  • Jeśli twoje miasto upadnie, jego garnizon zostanie zniszczony, a armie polowe pozostaną bezdomne. Bezdomna armia ulega rozwiązaniu po 48 godzinach, o ile nie wyznaczysz jej nowego domu.