Ścieżki

Wybierz Ścieżkę. Określ Klasę. Opanuj Dyscypliny.

Ścieżka to pierwszy nagłówek wpisany przy twoim imieniu. Wielkie Asyzy umieściły w rejestrach cztery takie nagłówki, żeby kapitan, który najął miecznika w Kharb, mógł go pozwać w Rezg i zostać wysłuchany; Asyzy nie żyją od czterystu lat, a nagłówki je przetrwały, bo nic ich nie zastąpiło, a umowę wciąż ktoś musi spisać. Ścieżka nie jest bogiem, rodem, armią ani temperamentem — to zapis urzędnika o tym, jak cię wyszkolono, i to ona decyduje, po które Klasy możesz potem sięgnąć.

Szkolony pod obciążeniem

Moc

Stal, pancerz i siła, by przetrwać

Moc zaczyna się pod widocznym ciężarem: trzymać pozycję, nosić pancerz, osłaniać kogoś, kto sam nie wytrzyma, i nadal się przydawać, gdy przepadł już i szyk, i plan. Nagłówek nie zakłada żadnej armii ani kodeksu honorowego. Strażnika sadów z Larith i jeźdźca z kompanii poganiaczy Culdarów odczytuje pod nim ten sam urzędnik, a każdy z nich powie ci, że ten drugi nie wykonuje tej samej roboty.

Klasy Ścieżki Moc
Wojownik
Barbarzyńca także Podstęp
Templariusz
Strażnik Zaklęć
Krzyżowiec także Wiara
Dzika Włócznia także Podstęp
Tropiciel także Podstęp
Czarnoksiężnik także Arkana
Dostępna dla

Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Półolbrzym · Mroczny elf · Minotaur · Nefilim · Cień · Wampir

Przy tworzeniu postaci Ścieżka Moc jest zamknięta dla: Gnom.

Nagłówek to nie mur: osiem Klas jest osiągalnych z dwóch Ścieżek naraz — a ta sama Klasa pod innym nagłówkiem nie musi oznaczać tego samego fachu, tej samej reputacji ani tej samej metody.