Ścieżka to pierwszy nagłówek wpisany przy twoim imieniu. Wielkie Asyzy umieściły w rejestrach cztery takie nagłówki, żeby kapitan, który najął miecznika w Kharb, mógł go pozwać w Rezg i zostać wysłuchany; Asyzy nie żyją od czterystu lat, a nagłówki je przetrwały, bo nic ich nie zastąpiło, a umowę wciąż ktoś musi spisać. Ścieżka nie jest bogiem, rodem, armią ani temperamentem — to zapis urzędnika o tym, jak cię wyszkolono, i to ona decyduje, po które Klasy możesz potem sięgnąć.
Stal, pancerz i siła, by przetrwać
Moc zaczyna się pod widocznym ciężarem: trzymać pozycję, nosić pancerz, osłaniać kogoś, kto sam nie wytrzyma, i nadal się przydawać, gdy przepadł już i szyk, i plan. Nagłówek nie zakłada żadnej armii ani kodeksu honorowego. Strażnika sadów z Larith i jeźdźca z kompanii poganiaczy Culdarów odczytuje pod nim ten sam urzędnik, a każdy z nich powie ci, że ten drugi nie wykonuje tej samej roboty.
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Półolbrzym · Mroczny elf · Minotaur · Nefilim · Cień · Wampir
Przy tworzeniu postaci Ścieżka Moc jest zamknięta dla: Gnom.
Nagłówek to nie mur: osiem Klas jest osiągalnych z dwóch Ścieżek naraz — a ta sama Klasa pod innym nagłówkiem nie musi oznaczać tego samego fachu, tej samej reputacji ani tej samej metody.