Zbieractwo i rzemiosło
Ścinanie drzew, rozbijanie skał, łowienie ryb i oprawianie skór; twoje profesje; wytwarzanie i zaklinanie sprzętu w warsztacie; zlecenia i zbrojownia miasta.
Ścinanie drzew i rozbijanie skał Ścinaj drzewa i rozbijaj skały toporkiem lub kilofem w torbie. Im dalej od miast, tym lepsze drewno, ruda i kamienie szlachetne.Rybołówstwo i oprawianie skór Z wędką łowisz ryby z brzegu rzek, jezior i morza, a nożem do skórowania weźmiesz więcej z ubitej bestii.Zioła, tkactwo i eliksiry Ścinaj kępy ziół sierpem, by zdobyć len i zioła. Tkacze zamieniają len w tkaninę i odzież z tkaniny; alchemicy zamieniają zioła w eliksiry.Profesje Dwadzieścia profesji rośnie w miarę ich używania, niezależnie od umiejętności bojowych. Każdy może opanować je wszystkie.Rzemiosło w warsztacie Kuźnie, stoły warsztatowe, garbarnie, kuchnie i inne warsztaty wytwarzają przedmioty. Stań obok jednego i użyj interakcji. Od 3. stopnia wzwyż składa się zlecenie.Zaklęcia i mistrzowska robota Trofeum wybiera zaklęcie wytwarzanego przedmiotu, a kamień szlachetny jego jakość. Niektóre zaklęcia można jedynie wytworzyć, a najlepsi kowale tworzą mistrzowską robotę.Tornistry, posiłki i oleje do broni Skórnicy wytwarzają tornistry, które pozwalają nieść więcej; kucharze i alchemicy przyrządzają posiłki i oleje, które przez jakiś czas pomagają. Jednocześnie działa jeden posiłek i jeden olej.Rozbiórka i przekuwanie Rozbieraj ekwipunek, narzędzia i tornistry, by odzyskać część materiałów, i zleć jubilerowi zastąpienie jednego zaklęcia innym.Zlecenia i najemni rzemieślnicy Pracę 3.–5. stopnia zleca się w warsztacie miasta gracza i jest ona wykonywana pod twoją nieobecność. Najemni rzemieślnicy miasta przyjmują od każdego zlecenia 1. i 2. stopnia.Zamówienia Wystaw płatne zamówienie na przedmiot, który chcesz mieć wykonany, z wybranymi przez siebie zaklęciami. Każdy, kto ma przy sobie pasujący przedmiot, może dostarczyć go w banku i zgarnąć zapłatę.Zbrojownia miejska Członkowie Gildii Oddawaj broń i pancerze w Koszarach swojego miasta. Zamieniają się w punkty, które wyposażają jego strażników i żołnierzy, a punkty przepadają, gdy ci polegną.