Assistência de combate
Ajuda para encarar, escolher e golpear seu inimigo: Padrão já vem ligado no celular, Total dá a maior ajuda, e qualquer um pode escolher um ou outro.
Opções → Combate e mira → Assistência de combate ajuda você a lutar sem mira perfeita. No celular ela vem em Padrão e no PC em Desativado; Total acrescenta mais ajuda contra criaturas e outros inimigos que não são jogadores. Qualquer um pode escolher qualquer um dos três.
Padrão
| Quando | Assistência de combate |
|---|---|
| Você golpeia com uma arma corpo a corpo | Você se vira para o inimigo ao alcance durante a preparação, antes de o golpe acertar. Se nada hostil estiver selecionado, o inimigo mais próximo à sua frente é selecionado primeiro. |
| Você não dá direção ao golpe | Um toque em Ataque, ou o gatilho do controle com o analógico direito em repouso: o golpe vai na direção com mais chance de acertar, um corte amplo, ou uma estocada quando você está atrás do inimigo. Um movimento rápido do polegar, ou um empurrão do analógico, ainda deixa você mesmo escolher o golpe. Com os punhos, uma espada sem escudo ou uma lança, cada direção é um movimento próprio, então nesses casos seu último golpe é mantido. |
| Você usa um poder nocivo | Ele vai para o inimigo em que você travou a mira ou que selecionou, mesmo quando a mira cruza outra pessoa. Sem ninguém escolhido e ninguém sob a mira, ele vai para o inimigo mais próximo à sua frente dentro do alcance do poder, que então fica selecionado. |
| Você toca em Alvo sem nada sob a mira | O inimigo mais próximo à sua frente é selecionado; toque de novo para o seguinte, e assim por diante, passando por todos. |
| Você toca em Encarar no celular, ou segura Alvo | Você trava a mira no alvo selecionado, ou no inimigo mais próximo à sua frente: continua de frente para ele e sua visão o acompanha para cima e para baixo até você tocar em Encarar (ou segurar Alvo) de novo. Arraste para cima ou para baixo para mirar mais alto ou mais baixo. Encarar fica aceso e colchetes dourados marcam seu alvo enquanto a trava dura. Toque em outro inimigo para passar a trava para ele; a trava se solta quando o alvo morre ou desaparece, fica a mais de 30 metros ou sai de vista por dois segundos. |
Ela nunca escolhe outro jogador por você: só escolhe inimigos de nome vermelho. Depois que você mesmo seleciona um jogador, ela vira você para ele como para qualquer alvo.
Total
| Quando | Assistência de combate |
|---|---|
| Uma criatura ou um inimigo que não é jogador golpeia você | Sua guarda se ergue um instante depois de o golpe começar, mais ou menos tão rápido quanto uma mão ágil, e baixa quando o golpe termina. Ela nunca se ergue enquanto seu próprio golpe está saindo ou seguro, nem enquanto você conjura. |
| Você mira um arco, um arremesso ou um feitiço num deles | Quando um deles está perto da sua mira, ela é puxada suavemente para ele, à frente dele enquanto ele se move, para que o disparo o encontre. Com a mira travada num deles, sua mira também se adianta a ele. |
Com que rapidez você gira
Opções → Controles de toque define a rapidez com que um arrasto gira a visão, na horizontal e na vertical, e o Impulso do gesto rápido: quanto mais um gesto rápido gira do que um arrasto lento.
Opções → Combate e mira → Velocidade da visão com o mouse define a rapidez com que o mouse gira a visão. Com um controle, a seção Controle define a velocidade da câmera e a Aceleração do giro: segurar o analógico da câmera todo para um lado gira mais rápido depois de um instante.