Refugiul: insula Bridhill

O insulă unde jucătorii abia se pot răni între ei, iar gărzile îi apără pe toți. Personajele noi încep acolo.

Insula Bridhill, în largul coastei vestice, dincolo de strâmtoarea dinspre Ghodog, se află sub Pacea Porumbiței. Pe insulă și pe apa aflată la câteva sute de metri de țărm:

  • Lovitura altui jucător îți ia cel mult 2 viață, oricât de tare ar lovi, și nu te amețește sau doboară niciodată. Vrăjile, săgețile, daunele în timp, animalele și mașinile de asediu ale unui jucător au aceeași limită, la fel și soldații unei armate de oraș și caii lor.
  • Niciun jucător nu te poate ține acolo. Amețelile, înrădăcinările, încetinirile, tăcerile, fricile, farmecele și confuziile altui jucător nu au efect, așa că nimeni nu te poate imobiliza sau alunga de pe insulă.
  • Niciun jucător nu te poate jefui acolo. Nimeni nu îți poate Iscodi rucsacul sau Fura de la tine cât timp stai pe insulă.
  • Gărzile localității îi apără pe toți. Oricine rănește un jucător acolo întoarce împotriva sa toate gărzile aflate în raza auzului.
  • Creaturile și personajele jocului lovesc la fel de tare ca oriunde. Pacea este doar între jucători.
  • Mina goblinilor păstrează pacea. Mina exploatată la sud de Bridhill urmează aceleași reguli de la intrare până la cea mai adâncă galerie, deși goblinii ei luptă la fel de tare ca goblinii de oriunde.
  • Niciun oraș nu poate fi plantat acolo, nici unul al cărui pământ sau cerc de asediu ar ajunge pe insulă, și niciun avanpost nu poate sta pe ea. Este pământul nimănui. Insula nu are mină de minereu de stăpânit.
  • Nicio armată nu poate debarca acolo. Armatele orașelor stau departe de insulă și apa din jur: un ordin de a merge acolo este refuzat.
  • Împrejurimile localităților sunt blânde. Până la aproximativ 150 de pași de marginea fiecărei localități, sălbăticia aduce doar cele mai blânde fiare, singure sau în perechi, și niciun bandit, deși o haită de vânătoare te poate urmări înăuntru. Dincolo de asta, insula este la fel de sălbatică precum orice alt loc: haite de lupi vânează în interior, iar crabi uriași umblă pe țărm.

Chatul îți spune când pășești pe pământul porumbiței și când îl părăsești, iar bannerul numește refugiul la sosire. Activează stratul Refugiul al hărții lumii ca să vezi exact unde se sfârșește; ține cursorul deasupra lui ca să citești despre loc.

Chatul îți spune când pășești pe pământul porumbiței și când îl părăsești, iar bannerul numește refugiul la sosire. Activează stratul Refugiul al hărții lumii ca să vezi exact unde se sfârșește; atinge-l ca să citești despre loc.

Fiecare dintre cele trei localități ale insulei are un Paznic al căilor, care te trimite spre capitalele continentului și înapoi contra unei taxe și face din oricare casa ta: Madfallsti–Losts este cea mai scurtă trecere. Vezi Păzitorii drumurilor: casă și călătorie.

Poarta Porumbelului, în ceața dimineții.
Un Nephilim înaripat în fața unei porți de piatră sculptată, în ceața dimineții

Poarta Porumbelului, în ceața dimineții.