种族

血统是一具身体,而不是一面旗帜。

你的种族在创建角色时选定,并伴随你一生。它决定你可以进入四大之道中的哪几条、能抵达22个职业中的多少个、一座城镇要为容纳你的身体付出多少代价——对某些种族而言,还决定一项基尔莫林其他任何人都学不到的专精。

除此之外,它什么也不决定。种族不是文化,也不是效忠:同一血统的两个人可能彼此都是异乡人,而不同血统的两个人也可以共享一个家、一种母语和一场战争。这里没有哪个血统拥有故土、王冠,或一个关于自身来历的唯一故事。

人类

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
22/22
族群
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

适应力最强的生存者。

没有人类的故土,没有人类的帝国,也没有人类的大业。人类在瓦尔德的山谷里耕田,从埃克和夫罗布赶出牛群,在塔拉丹海岸修补船体,在斯卡尔赞海峡摆渡——一个在赶畜道上长大的人类,与守护那条道路的半人马的共同点,远比与在贝尔迪亚德外海撒网捕鱼的人类要多。

人类真正共享的是家具。基尔莫林各处的柜台、马鞍、营房床铺、盔甲样式和门框都是按他们的尺寸裁制的,一座城市会一直把这称作天经地义,直到某个混居家庭把工具重新挂好,人们才发现那份便利原来是某人的决定。

统治者和征兵官喜欢这个词,原因如出一辙:它可以被用来指代普通居民、普通士兵、没有标记的臣民。它对公会毫无用处。拿下一座人类城镇,你继承的是具体的租户、工钱、租约、神龛和债务——永远不是一批拥护者。

创建时——All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

精灵

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
17/22
族群
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

敏捷刀刃,奥术技艺。

在拉里斯的果园地带,学徒在被允许接近任何一棵珍贵的树之前,要先亲手誊抄一整座园子的嫁接账簿。那些果园供养着圣所,而每一个被维系的锚点都要耗费某人的砧木——这正是拉里斯的人家至今仍在争论的问题:一棵嫁接树究竟属于它扎根的砧木、它结果的枝条,还是在荒年里为它浇水的那户人家。

那是拉里斯的制度,而不是精灵与生俱来的权利。精灵在瓦尔德的山谷持有田地和墓地的权利,在塔拉丹海岸从事仓储和打捞,并在这三个地方的每一场争论中站在各个立场上。身体不会记得自己没有活过的人生,现存的任何记录也没有说精灵更古老、更长寿,或天生就该拥有森林。

这个血统可以确定得到的,是早早握在手中的一把剑,以及别人无法开启的两扇门:大法师和弧刃者只传授给精灵。没有人认可过其中的理由——拉里斯在卡里斯隆和埃里纳斯勒马尔的学派,是两条公认的入门途径,而非这门实践的所有者。大多数精灵从未靠近过它们。

血统专属专精 大法师 · 弧刃者

创建时——All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

半精灵

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
20/22
族群
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

横跨两界的桥梁。

波尔德的一些塔拉丹人家有一张长桌,桌架是本地的,桌板则取自修补过的船只,或由远方亲戚带来。每到一季刮磨桌面时,房客和养子们都会听到每块木板来自哪一段旅程。一个家可以同时容纳好几种出身,而不必要求任何人只讲一个关于自己的故事。

到了内陆就难了。混血说起来容易,登记起来难:阿辛的一座瓦尔德法庭可能会把同一个人登入田地名册、墓地名册,两者皆登,或两者皆不登;而在瓦雷斯渡口的一岸能保护一户摆渡人家的文书,到了对岸却会招来官方的甄别。“半”是一种惯例,不是一个分数——它不承诺特定的父母、比例,或一具折中的身体。

半精灵不是一个民族。没有半精灵的故土、宫廷或信仰,也没有哪个血统让人天生就是中间人;他们当中的译员,和其他所有人一样是训练出来的。想要为混血之人找一位代言人的统治者,买的不过是一种便利,并将对得到的回应大吃一惊。

创建时——All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

鲁卡里人

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——不可选
  • 信仰之道——可选
职业
10/22
族群
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

展翼的苍穹猎人。

鲁卡里人是长有羽毛和翅膀的民族,飞翔无需任何职业批准。在坠钟之地,这让天空成了一件可以租用的东西。降落法庭、信号高台、阁楼通行费和捕网,都像管理街道一样受到管理,而漆过的地面小径负责运送孩子、货物,以及任何负重超过轻载的人。

一条屋顶航线之所以安全,只是因为下面有人清理它的排水沟,并为新拉的缆索做好标记。下方的乡野捕鱼,种豆子和燕麦,锻打回收的青铜,用船缆缝制渔网。地主可以把屋顶称作私产,一场攻城可以封锁天空,一座新建的塔楼可以让熟悉的进场路线一夜之间变得致命。翅膀改变的是航线;它们从不搬运货物。

在霍尔布,雇用鲁卡里空中守望者从事危险工作的雇主,会叫她“飞龙亲族”。这不是谱系——这是压低工钱的说法。两项专精——博识剑士和疾风利爪——只授予鲁卡里人,而那是凯西斯的一座飞行馆在守护自家的器械,并非关于任何人血统的事实。

血统专属专精 博识剑士 · 疾风利爪

创建时——Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

半人马

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——不可选
  • 秘术之道——不可选
  • 信仰之道——可选
职业
9/22
族群
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

雷鸣铁蹄,超长攻击距离。

一支加瑟的下行商队沿着几个月前便已备好草料仓的道路,从苦泉运下盐和兽皮,并在路的两端各设一座货场。半人马家族在那些货场里持有股份,在夫罗布的集市巷道里也有,那里的道路法庭争论着回转空间、渡船甲板,以及一座廊桥能承受的载重。这是有账目、有债主的安定营生,不是流浪。

这具身体让“出入”成了一个公共问题。客栈需要开阔的地面和转身的余地;柜台、盥洗处、厕所和渡船需要不以窄梯告终的通道。一座城市可以铺设宽阔的街道,却仍在最后一道门口把一位居民拒之门外——而富裕人家可以把那道门改建,租户却根本做不到。

在基尔莫林的任何地方,有一条底线都不容商量:半人马凭自己的力量行走,从来不是坐骑。没有人会因为路陡、车子缺位,就获得骑乘、套挽或驮载邻居的权利。一支嘴上夸赞步伐、背上却开始装货的队伍,已经不再是雇佣,而是开始掠夺了。

创建时——Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

矮人

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——不可选
  • 秘术之道——不可选
  • 信仰之道——可选
职业
5/22
族群
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

坚实骨骼,沉重钢铁。

一些加瑟的丧葬会在安葬死者时,会把随葬器皿沿接缝敲裂,好让任何陌生人都无法令其作出回应。掘墓人说:这里没有任何东西会回应陌生人。在他们东边,杜沙尔人恪守着截然相反的习俗——在加拉拉格斯和辛杜什,汲水塔、用水轮值表和窑炉账簿都被誊抄并经人见证,那里的书记员会把一只碎罐子称作浪费了好陶土。

两者都是矮人的家族。并没有一座所有矮人都离开过的山下要塞,没有单一的信仰,身体里也没有什么偏爱石头胜过纸张、偏爱斧头胜过账目。这场争论的两端所共有的东西更小、也更实际:他们按实际使用者的手来挂门闩、裁工作台。

三项专精——堡垒守卫、锻造大师和弑巨人者——只接纳矮人,其原因是一纸特许,而不是血统里的任何东西。加瑟和杜沙尔的货场掌控着考核与资格,并拒绝其他所有人。这是一个封闭的市场,也像其他任何封闭市场一样,在当地备受争议。

血统专属专精 堡垒守卫 · 锻造大师 · 弑巨人者

创建时——Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

侏儒

之道
  • 武勇之道——不可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
19/22
族群
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

身量虽小,心智无量。

在辛杜什和温杜顺德,汲水时辰被张贴公示,而“蓄水池之年”则隔着桌子出售:以一年的劳动换取一年有保障的用水,可以继承,且出了名地难以解除。侏儒书记员起草这些契约,侏儒搬运工依约负债,而同一条街上的侏儒人家则在奔走呼吁废除它们。

体型是不变的因素,而它是一场关于建筑而非能力的争论。挡住视线的柜台、凿得太深的台阶、装得够不着的门闩、在人群后面消失不见的发言者——每一样都是某人做出的决定,而每一样都可以用一道矮栏杆、一个可移动的台阶、一张可调节的长凳来消除。拒绝做出改变,才会把身体上的寻常差异变成依赖。

这个血统没有任何滑稽、刻板或机械的地方。侏儒可以打铁、航海、务农、作战、疗伤、教书、送信或担任官职。杜沙尔的古老教条认为,一个以纸张立足的家族应当雇佣而非培养护卫,这不过是一座货场的政治——年轻的杜沙尔人称之为有纸之人的舒适立场,而一个在海边长大的侏儒则根本无法理解。

创建时——Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

半巨人

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——不可选
  • 秘术之道——不可选
  • 信仰之道——不可选
职业
7/22
族群
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

纯粹而具毁灭性的物理力量。

埃克的一支好的库尔达队伍会备有宽敞的睡铺,以及按好几种体型裁制的修理架。差劲的队伍则开出高薪,却把最高大的帮手安置在谷仓里,因为客栈的楼梯承受不住他。这个血统在日常生活中的意义,大抵如此:更大的身体会改变每一道门、每一张床、每一层甲板、每一份口粮和每一件合身外衣的价格,而雇主们总是乐于称赞他的臂展,却不肯承担它的代价。

这个名称是一个公共用语,不是一种亲缘。它证明不了最近有巨人父母,证明不了血统的比例,也证明不了有幸存的巨人民族,更不会让任何人背上欠给别人攻城战的力气之债。曾有一处官署发现卡尔布拉兹的人家没有反印,便直接在名册上印了“巨人”二字;凡是觊觎那片牧场的人,至今仍在引用这个词。

在利图尔与夫罗布之间的冬季避难所里,半巨人工队雕刻出一条连绵不断的浮雕,让行走的手在烟雾或黑暗中也能摸读,而身形较小的伙伴则在较低的视线高度绘出同一段旅程。这门艺术源于共同的避难所劳作。它不是一本种族手册,雕出它的那条山口也不是。

创建时——Might only. Seven Classes, including Templar.

黑暗精灵

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
12/22
族群
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

致命双手,莫测底蕴。

在湿地的梅内加洛之下,维尔德的警醒会保存着唯一比割裂之期更古老的名册,并收费为人宣读。越过一道短短的边界,门拉的近境守望者在家中宣读新近的死者,读于一块浸着盐水、刻有痕迹的石板上,并把北方的冰称作伸向本地坟墓的异乡之手。人家在这道边界两边往来——为今冬的死者请一次门拉式的宣读,就一份冷却了四百年的遗产向警醒会请愿——却并不把这两件事当作同一种信条。

“黑暗”这个词,除此之外什么也没有提供。没有隐秘的王国,没有火焰信仰,没有祖传的宫廷,也没有道德上的类别。北方的城镇里有渔夫、船长、收尸队、裁布匠、牧师、佃户和官员,他们对每一顶被摆上台面的王冠都意见不一;而在瓦尔德的城镇和东边的街区,一个家庭可能同时登记在两份截然矛盾的血统名册上,书记员却把他们统统当作同一群外来者。

两项专精——血色神谕者和织晓者——只对黑暗精灵开放;它们在韦西尔恩人中的表现形式是特定的传统,并不能证明每个黑暗精灵都听命于警醒会或近境守望者。另有一项授予更为直白,而它的理由至今无人达成共识:徒手搏击从第一天起就可以训练。

血统专属专精 血色神谕者 · 织晓者

创建时——All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

牛头人

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——不可选
  • 秘术之道——不可选
  • 信仰之道——可选
职业
3/22
族群
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

利角、硬蹄与沉重撞击。

雷兹格是河道、粮仓和洪泥,它拥挤的货场让角的间距与稳固的立足之处成了公共问题。一户人家会派出一个仅凭臂展就能在围栏里让阉牛掉头的赶畜人,也会派出一个需要特制书桌好让双角不碰墙的书记员。那是一座城市里的两种人生,而不是牛头人的两种程度。

迷宫是别人写的信。外国通讯员把从山上望见的货场写成了迷阵,把清理堵塞道路的工人写成了狂暴的证据;而这个故事,对那些欠着东方联盟钱、或想把大块头的身体当作廉价步兵来定价的国家来说,向来最为有用。它不是历史,也不存在什么可供它描述的遗传脾性。

在斯卡尔赞海峡的瓦雷斯和斯考兹延塔,争论更乏味,也更昂贵:泊位空间、盔甲修配,以及外国法庭是否会承认一个牛头人早已在家乡付费完成的训练。两项专精——鲜血之裔和战契者——只对牛头人开放。一项借由长角的身体施展;另一项是一条没有公认理由的规矩,传授它的雷兹格契约厅只是一条入门途径,而非其成因。两者都不会让每个牛头人都成为破门者或契约兵。

血统专属专精 鲜血之裔 · 战契者

创建时——Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

拿非利人

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——可选
职业
11/22
族群
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

天界羽翼,神圣触及。

拿非利人是身材高大、长有翅膀的民族,能够持续飞行。这能把一具身体从拉里斯果园上方的一处岩架带到另一处,却带不走嫁接砧木、过冬存粮或受伤的邻居。那些东西依然需要道路和人手。他们吃饭、睡觉,受伤时接受治疗,然后死去。

在辛杜什和希兹附近,混编的乐团用盛水的杯子、金属叶片和一张特制的石座演奏。大多数夜晚,房间里得到的只有呼吸、双手和风声。偶尔,当一位拿非利人坐上那张石座时,会有什么作出回应——其可重复程度足以排除演奏者自我暗示的解释,却丝毫无法确定另一端的究竟是谁、是什么。

神殿称这种音乐为邀请。乐师们称之为有纪律的不确定。拿非利人在这场争论中占据着每一种立场,包括拒绝参与,他们也有理由这么做:法庭可以在授职或继承之前要求一次宣读,神殿可以把邻居的参与说成是同意。记录中的任何地方都没有出现星坠、飞地或祖先。

创建时——All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

影族

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——不可选
职业
9/22
族群
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

潜行的暗影。

影族吃饭、流血、睡觉,也会死去。他们不是鬼魂,不是尸体,也不是来世的证明。在日常用语中,影族指的是一个仍被烬冬攫住的人——有些人接受这个称呼,另一些人拒绝。

在格罗尔特杰斯,作坊用两种沙子切制成对的玻璃,经过加热和转动,让两面都清晰可读;作坊旁的寒舍,起初是用来安置湿漉漉被抬进来的潜水员的屋子。早在外人决定称它们为一个修会之前,它们就是诊所和厨房。那里的大多数影族是水手、船夫、铁匠、集市工人和父母,他们的一周围绕着天气和工钱打转。

在内陆,两套市政度量仍在一条边界上各执一词,法庭会付钱请一位影族为这处出入作证,然后自行决定是否相信他们;有偿的工作与强迫,随同一张传票一起到来。一项专精——暗影行者——借由影族的身体施展,且不传授给任何其他人——它不能让人穿墙而过,不能与死者交谈,也没有可供踏入的影之国度。

血统专属专精 暗影行者

创建时——Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

吸血鬼

之道
  • 武勇之道——可选
  • 诡道——可选
  • 秘术之道——可选
  • 信仰之道——不可选
职业
7/22
族群
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

嗜血的捕食者。

受眷者是活人,比烬冬更古老——烬冬打散了他们的家族,把一种私人安排变成了供给问题。复生需要活人的血,以及围绕它的一切:一位休息充分的供血者、干净的器具、一名操作者、一本防止任何人被抽血两次的簿册,以及一段足够短、让这层关系到终点时依然完好的路程。

所以没有猩红宫廷,也没有饥渴的贵族。有的只是一张轮值表、一位事后得吃东西的供血者,以及一场关于同意的争论——租金、债务、饥饿或指挥官的命令,都能悄无声息地赢下这场争论。禁令也终结不了这种做法;它只会摧毁安全的供给,让掠夺更可能发生,这正是围绕它的政治如此苦涩、又如此本地化的原因。

一些塔拉丹人家会以一顿共享的餐食结束一次复生,并当众缝补船帆、外衣和碗盏,让修补的痕迹清晰可见,以证明活下去需要别人的手。在夫罗布的血红驱进中,同样的工作随队伍一同行进,装在受人守护的玻璃器皿里。四项专精——猩红秘术师、血掠者、控血师和噬墓者——只响应这个血统,而其中没有一项是任何人必须加入的修会。

血统专属专精 猩红秘术师 · 血掠者 · 控血师 · 噬墓者

创建时——Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

选择你将背负的身体

每个血统都会打开一些门,闩上另一些门:你可以走的之道,那些之道所通往的职业,你在第一天获得的训练,以及一座城镇的楼梯、泊位和柜台在建造时是否考虑过你。这一切都不会让你成为一个民族。但这一切都决定了你如何战斗。