职业

之道接纳你。职业才是你真正要做的事。

每个角色都在四大之道之一——武勇之道、诡道、秘术之道或信仰之道——下受训。你的职业是你在其中习得的行当:一个可以随身携带的名号,雷兹格的队长、瓦尔德的公证人和神龛的随军牧师都能读懂它,尽管三者都坚称另外两方教错了。哪些职业向你开放,取决于你的之道与种族,还有好几个职业可以从不止一条之道抵达。

每个职业都有自己的门槛名单。每张卡片上列出的种族——以及标注为仅限女性或仅限男性的限制——是角色创建目前提供的选项。其背后并未确立任何身体、宗教或法律上的原因。

武勇之道

战士

武器与甲胄,操练到无需你思考也能运转。计划在第二道城门破产,阵型已然溃散,而战线之所以依然屹立,是因为有战士在——事后把死者运回家的,也是战士。

绞肉机中顽强的幸存者。
种族
除侏儒外的所有种族
武勇之道 · 诡道

野蛮人

早早投入,打破一切束缚——树根、陷阱、合围的盾阵——事后再用自己的身体结账。库尔达的赶畜队把旧日官署的污蔑印在了雇佣合同上,然后涨了价。

砸碎目之所及的每一面盾墙。
种族
人类、半精灵、鲁卡里人、半人马、侏儒、半巨人、牛头人、拿非利人
武勇之道

圣堂武士

全身甲胄、持盾的手臂,以及被带进混战之中、而非在后方施放的预备法术。这个头衔背后并没有单一的修会:黎明时刻下的印记,只需在被摔落、被血浸透、被踩过之后依然存在。

由严苛血脉筑就的不可逾越之壁。
种族
人类、半巨人
武勇之道

法术守卫

不是驱散者——而是在敌对法术的影响范围内工作的诊断者。站在一旦判断失误便会丧命的距离上,说出源、参照、路径与承载者,寻常之手便能获得刻下封印所需的那几口喘息。

以蛮力粉碎魔法结界的破障重锤。
种族
人类、精灵、半精灵、半人马、矮人、半巨人
武勇之道 · 信仰之道

十字军

在剑锋所及的距离上奉行的礼仪,指向敌人所锚定的一切。战石是公然立下的反锚,焚毁它正是烙印者诸家立身的根本论据。其他神龛与自由佣兵团也从事同样的近身工作,却未继承任何教义。

轰碎城门的破障铁拳。
种族
人类、精灵、半精灵、半人马、矮人、侏儒、半巨人
武勇之道 · 诡道

荒野之矛

领主会派猎犬钻进灌木丛的地方,荒野之矛便提着长矛亲自深入:追击、扑杀,以及在没有道路穿过的土地上作战。血猎会传授那套著名的招式,并让猎手们发誓放弃心木所许诺的复归。大多数人在别处习得,什么也不发誓。

将灌木丛视作王座的猎人。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、半人马、侏儒、半巨人、黑暗精灵
创建时
仅限女性
武勇之道 · 诡道

游侠

远行传送门能送走一名旅人和他携带之物。它送不走粮食、畜群、车辆或攻城辎重——所以道路仍然有人在走,而在多雨的月份,仍得有人知道哪处浅滩才是真正的浅滩。

为疲惫队伍指路的罗盘与营火。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、半人马、侏儒、半巨人、黑暗精灵、影族
武勇之道 · 秘术之道

术士

法术的对象是另一个人——他们的注意、他们的恐惧、他们以为属于自己的忠诚。没有哪所学院会认证一门事后说不清自己耗费了什么的技艺,因此宣誓的家族们一直保存着名册,让敌对的法庭在定罪的同时也能读到。士兵们称之为“钩活”。

拨动敌人心中无形的丝线。
种族
人类、半精灵、鲁卡里人、侏儒、拿非利人、影族、吸血鬼
创建时
仅限男性
诡道 · 秘术之道

刺客

潜入、隐匿与时机,在房间里的人意识到有什么需要抵抗之前便已结束。法庭把最恶毒的字眼留给那些先除掉随从、名册或归途的专家,因为这会让一次寻常的死亡变成永久的死亡。

未闻风吹草动,敌已应声而亡。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、侏儒、黑暗精灵、拿非利人、影族、吸血鬼
诡道

血影

扎在人身上的钩子是某人的手笔,而那个人仍握着另一端。血影找到那只钩子,循着它追溯到维系它的那只活人之手,并说出在不杀死钩中之人的前提下能斩断什么。

精准猎杀法师的外科手术刀。
种族
人类、半精灵、侏儒、黑暗精灵
诡道

盗贼

潜入、夺取,并在被察觉时早已身处别处。四个世纪以来,彼此不再吻合的度量衡、封印和名册,在纸面上留下了一扇扇敞开的门——一座用未校准的标石称重的仓库,在任何人碰到锁之前就能被洗劫一空。

寻觅板甲上唯一的缝隙。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、侏儒、黑暗精灵、拿非利人、影族、吸血鬼
诡道

斥候

保持方位,辨读光线,清点所见,并且只报告这些。行路从来不是难处:斥候孤身归来,无人见证,然后还得让一位不在场的雇主相信自己。

敌营中清点每柄利刃的幽魂。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、侏儒、黑暗精灵、拿非利人、影族、吸血鬼
诡道 · 秘术之道

吟游诗人

有序的表演,做着实际的工作。瓦尔德的厅堂把宪章保存在一个可以被交叉诘问的人身上,因为两份书面副本不可能都被信任;在战斗中,同一门技艺能让一整队人保持同一个节拍,或夺走敌人的节奏。

混乱战局的指挥家。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、侏儒、黑暗精灵、拿非利人
秘术之道

法师

区别在于账簿,而不在于力量。抽出的热量会让容器结霜、让潮湿的砖石开裂,而寒气总得去往某处——一座采石场,一间仆役宿舍,一片下游的田地。法师就是那个能说出它去了哪里、并为此收费的人。

以摧枯拉朽的智性伟力瓦解防线。
种族
人类、精灵、半精灵、侏儒、黑暗精灵、拿非利人、影族、吸血鬼
秘术之道

元素使

没有什么是被创造出来的。热、压力、电荷与运动早已存在;法术只是搬运它们,而它们总会抵达某处。元素使的火焰曾是某人的燃料,而白霜标记着今夜不会温暖的那间屋子。

行走的烈火与风暴天灾。
种族
人类、精灵、半精灵、侏儒、黑暗精灵、拿非利人、影族
秘术之道

死灵法师

死去的物质保留着部分结构,而结构可以被迫作出回应。这门技艺无法召回一个已消散的人,驱动尸体也不会让任何人复活——于是死灵法师只能当着在场的人,一桩一桩地争夺残余之物的监护权。

将残躯化为战术资产。
种族
人类、精灵、半精灵、侏儒、影族、吸血鬼
秘术之道

风暴使者

风暴使者并不制造天气。被拉到攻城战线上的暴风,是一百英里海岸从此得不到的那一场;借给一支密集小队的天空——最多三十秒——终将以一次落地收场,而站在下方的人必须让开。

扭转天象,引雷霆如雨倾泻敌阵。
种族
人类、精灵、半精灵、侏儒、黑暗精灵、拿非利人
创建时
仅限女性
信仰之道

牧师

哈尔卜的埃德林在名册失效九天后仍守着一座锚园,不让领主的束缚插队。他的守望者至今仍在心木旁这样工作,至今仍以同样的三种方式认证一次复归:一枚用过的反印、一具活着的身体、一位具名的证人。警醒会的牧师则改为守夜,古老信仰的家族向翡翠之母致谢,而每一方都会长篇大论地告诉你,其他人都做错了。

唯一能自虚无中将灵魂拉回的手。
种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、半人马、矮人、侏儒、黑暗精灵
信仰之道

战斗牧师

治疗的代价由患者自己支付。施治太早或太频繁,会留下高热、疤痕和一具下次更难愈合的身体——因此修会的次序是先定剂量、先做分诊,仪式在后,并在离战线近到足以盖过其喧嚣的地方高声唱出。

箭雨之下的生死救治。
种族
人类、精灵、半精灵、半人马、矮人、侏儒
信仰之道

德鲁伊

嫁接、根腐、天气、病畜——在法隆,还有丘陵之舰每迈一步便会撕扯的那具活体减震架,而魔像匠师们照看着石腿。大枝守卫坚称每一株心木都属于翡翠之母;公会德鲁伊和游方德鲁伊使用同样的技艺,却拒绝这一主张。

血肉与根皮的共生融合。
种族
人类、精灵、半精灵、半人马、侏儒
信仰之道

审判者

被派去解决一个问题:这里是否有什么作出了回应,又是谁从中获利?工作是勘验——接收者、残留物、受益者——最终以一纸令状收尾,因为剖开身体,神圣之伤与邪恶之伤是同一道伤,区别只在纸上。

勘破破绽,一击即溃。
种族
人类、侏儒
信仰之道 · 秘术之道

枯萎先知

读出一个衰败的锚点、一群中毒的牲畜,或一处已经恶化的伤口——并能把其中任何一个推得更远。丰收庭院会在攻城战后带着契约到来,它把腐朽称为立地庄稼的到期付款;布鲁坎的法庭检视同样的结果,却一字不教。

将勃勃生机化作噬魂剧毒。
种族
人类、精灵、半精灵、侏儒、牛头人、拿非利人

你的职业是一扇单向门。挑选与你希望被铭记的方式相符的行当——城墙、匕首、借来的风暴,或是让其他所有人得以屹立的那只手。