01
一个世界,没有安全之地
基尔莫林是一个无缝的世界,横跨约250公里,由海岸、高地和岛屿组成,四周环绕着外海——哀鸣原。这里没有加载画面。大地被划分为多个区域,负载均衡到众多物理服务器上,全部以60 Hz运行服务器权威物理;就连进入地下城,也只需走过它的传送门:世界只是在你周围悄然变换。
近七百个定居点里有商店、训练师和会与你交谈的人——每个定居点都有自己的故事,镇民们用各自的声音说话。它们周围的土地被划分为三百五十多个行省,每个行省都只有一位持有者。基尔莫林是开放PvP的,几乎每一寸土地都有人占据。
定居点
会说话的镇民
问路的话,他们会给你指向真实存在的地方——另一座城镇、一座地下城、一座矿井、一片绝魔之地。
地下城
直接走进去
没有加载画面。随你穿过传送门的一切,以及在里面等待的一切,都是真实的。
避风港即将推出
学习之所
一片仅限PvE的小区域,供新来者站稳脚跟,其奖励经过刻意限制。
02
鲜活的城市
一座公会城市始于一颗心木之种:从管家处购得,由公会会长种在无人持有的行省里。心木是城市的心脏:它的金库、它的绑定点、符文大师的驻地,也是敌人要夺取这座城市就必须伐倒的那一样东西。你每提升它一个等级,它就能容纳更多市民、宣称又一个行省,并解锁更多建筑。
建造模式会把镜头升到城市网格的上方。放置一座建筑,它就会变成一处工地,在所有人眼前一点点建起,你的建造工队则不断运来木材、石头和金币——而且施工永远不会超前于运送:缺石头的工地会等石头到来。被摧毁的建筑会化为废墟,你可以用一半的价格重建。
此后,无论是否有人在线,城市都会每分钟自行运转一次。市民需要住所和食物;吃饱住好之后,他们会纳税,并在你的农场、磨坊、矿井和工坊里干活。把一切串联起来的是心情——口粮、花样、你自家酿酒厂的麦酒、一座教堂——幸福的城市建得更快、成长更快、缴纳更多,而悲惨的城市则会放缓脚步,逐渐空无一人。
民居
从棚屋到宅邸
更好的住所让市民更幸福,维护成本也更高。联排住宅内部配有陈设——走进去,登上楼梯吧。
畜群
真实的牲畜
设有围栏的农场在田野里饲养牛、猪和鸡。袭击者和狼可能把它们杀死,每损失一头牲畜,农场的产出都会下降。
工人
你能看见他们
市民在你眼前取物、干活、搬运。任何人都能杀死工人,而每一次死亡都会让城市蒙受损失。
六十多种建筑,包括
- 住所与食物
- 棚屋 · 庄园 · 庄园宅第 · 麦田农场 · 磨坊 · 面包房 · 苹果园 · 蔬菜农场 · 猎人小屋 · 奶牛场、养猪场与家禽养殖场 · 啤酒花农场 · 酿酒厂 · 旅店
- 工业与仓储
- 伐木场 · 采石场 · 锯木厂 · 冶炼厂 · 铁匠铺 · 马厩 · 车匠工坊 · 仓库 · 储藏室 · 粮仓
- 战争
- 城墙与城门楼 · 瞭望塔 · 兵营 · 主堡 · 要塞 · 卫城 · 攻城器械工坊 · 哨站
- 信仰与学识
- 教堂 · 大教堂 · 神龛 · 尖塔 · 魔法商店 · 裁缝 · 锻造 · 远行传送门 · 以及九座公会大厅
- 港口
- 木栈桥 · 造船厂 · 石码头
03
领地与贸易
每个行省只有一位持有者:心木矗立其中的城市,或以哨站宣称它的城市。用哨站向外推进你的边界——最多可越出本省九个行省——但一个行省只有在与本土保持连通时才会产出收益。失去一座哨站,它之外的一切都会随之被切断。
每个行省都有一座矿井,而每座矿井都有名字和故事。矿井每天开放半小时供人夺取;在这个时间窗口内拿下它,它的产出——最多可达一整天的积存——就归你了。
没有任何东西能传送。货物由商队沿着道路运回本土:带着护卫的真实马车和牛车,任何人都能袭击。杀死拉车的牲畜,货物便会在残骸中躺上一个小时,谁先赶到就归谁。城市之间的贸易也是如此——走陆路,或者如果有码头,就走海路。
哨站
宣称并连通
每座哨站能多守住一个行省。它每天从被宣称的那个钟点起开放一小时供人攻击。
矿井
每日窗口
推倒矿塔,然后在宣称期间原地坚持住。窗口关闭前的最后一次宣称者获胜。
商队
劫掠道路
与你的商队同行,或让它们走你的公会所控制的道路。其他所有人都会盯着它们。
04
城市军队
拥有兵营或马厩的城市可以招募士兵。军队属于城市,而非某一位玩家:它们昼夜不停地自行行军、驻守阵地和作战。命令一支军队穿越地图,无论你是否在线它都会抵达——而当附近有玩家时,战斗由真实的士兵在他们眼前进行,每一个倒下的人都算数。
进入300米范围内,你就能亲自指挥。选中你的部队,拖出一条线来设定其宽度与朝向,变换阵型,冲锋、驻守或后撤,告诉弓箭手何时放箭——或者升到俯瞰视角,从空中指挥整场战斗。
军队依靠补给生存。在你自己的行省里,它们有粮可食;一旦开出行省,补给便会消耗,断了补给的士兵就会逃跑。每支军队每小时都要消耗金币和食物。而且它们从不破坏建筑:城墙要靠攻城器械来推倒。
部队
六种兵种
征召长矛兵、弓箭手、民兵剑士、重步兵、轻骑兵与重骑兵——由你自己的铁匠铺、锯木厂和马厩提供装备。
阵型
指挥战线
线阵、散兵阵、盾墙阵、方阵、楔形阵与纵队。每座城市最多可有八支军队同时在外。
后勤即将推出
营地与马车
每个地区都有兵力上限,并有攻城营地与补给马车来延长战役——而不带它们就进军的入侵者会受到惩罚。
05
攻城与战石
一座城市的安全是一纸契约,而非运气。心木在攻城战之外无法被伤害,其余一切则由城市议会购买保护;任何未受保护的东西随时都可以遭到攻击。要夺取城市本身,你必须宣战。
一场宣告的攻城战即是一场祸殃。购买一份战石令——等级从I到VIII,且至少不低于目标心木的等级——并把它立在城市外围的环带上。战石随之升起,双方公会都会收到通知,防守方选择战斗开始的时间,最多可提前两天。谁也无法取消它。
祸殃生效时,城内的保护便不再有任何意义。防守方摧毁战石即获胜。进攻方伐倒心木即获胜——而心木倒下的城市将被抹去:城中的每一座建筑都会被摧毁。
器械
由器械包组装
来自你的攻城器械工坊的投石机、弩炮、巨型投石机、攻城槌和攻城塔。驾驶它们,瞄准它们,然后再把它们收起来。
战石
八个等级
从500金币到64,000金币。高等级的战石本身就是一座要塞——带上器械吧。
城墙
坚固耐久
环城墙随地势起伏。单独一台巨型投石机要花好几分钟才能攻破一段城墙;上锁的城门只为己方开启。
06
船只与海洋
建造木栈桥、造船厂或石码头,用城市的木板和铁制作船契,然后在泊位下水。掌舵,让帆迎着风——风向一天之中不断变化,每艘船感受到的都是同一股风。无需学习迎风换舷:你总能前进,只是逆风时慢一些。当心浅滩,从低矮的桥下穿过时要放倒桅杆。
在海上,船就是一座移动的要塞。撞击的力度随接近速度的平方增长。用抓钩钩住十五米内的船,把两个船体拉到一起然后接舷登船——或者在甲板上架起弩炮或投石机,从远处把它击碎。破损的船体会带着船上所有人一起下沉,人们只能落水游泳,而它所载的货物会作为残骸浮起,任何人都能打捞。
拥有码头的城市可以进行海上贸易:柯克帆船或卡拉克帆船会沿着航道自行驶向另一座城市的港口。在玩家附近时,它是一艘真实的船,也可以像其他船一样被撞沉或击碎。
任意栈桥 · 7米/秒
柯克帆船
大多数公会下水的第一艘船,由船尾的长桨操舵。造价低廉,也最先破碎。
任意栈桥 · 8.5米/秒
单桅纵帆船
由舵柄操纵,转向最快,甲板上架有一座弩炮。
造船厂 · 8米/秒
卡拉克帆船
三桅、舵轮操纵的商船,配有一台投石机和一座弩炮——还有最深的货舱用于贸易。
造船厂 · 8.5米/秒
卡拉维尔帆船
双桅,是海上最坚固的帆船船体——转向和起速都很慢。造船厂的旗舰。
造船厂 · 划桨
三列桨座战船
装有青铜撞角的划桨战船。它无视风向,全力划桨时一击就能撞碎一艘柯克帆船。
港口
在码头维修
把受损的船停泊下来,码头所在城市的船坞就会修好它——对本公会和本国免费,对其他人收费。
07
旅行与远行传送门
远行传送门是两处预备好的地点约定成为同一扇门:一个固定的接收框架,凡是穿过过它的人都管它叫“喉”。路线是在一株受支持的心木处与符文大师订立的契约——它送出一名旅人和他所携带之物,而框架是对一扇接收之门的承诺,还不是那扇门本身。
它运送的是人,而不是战争。马车、畜群和攻城辎重都塞不进喉中,因此道路和桥梁保有其价值,而一支军队仍得一步步走到它打算攻破的城墙下。
而且道路值得一走:每条道路和小径都能让你的速度提高一半,无论步行还是骑马;每条与河流相遇的路都会以桥梁跨过。马匹小雕像能变成一匹马,也能再变回去。在马鞍上用剑、锤或长柄武器作战——或者端起骑枪纵马疾驰,骑枪会自行放低:你接近得越快,冲击就越猛。
08
战斗
近战是定向的、实体的。甩动鼠标选择挥击方向,按住蓄力,松开出击——而击中的位置很重要。击中头部造成三倍伤害并使目标眩晕;从背后命中再翻一倍;冲锋的打击则更为沉重。用佯攻收回一次攻击并举起防御。格挡住一击,攻击者便会露出破绽,任你反击。没有横扫:每一次挥击只命中一个目标。
弓和弩会射向准星所指之处——没有锁定,没有保证。瞄准型法术会飞向你注视的方向;治疗与辅助可以跟随你选定的目标,让支援跟得上混乱的节奏。最重的生物会把你撞翻或甩飞。所有物理都以60 Hz由服务器权威运算:你看到的,就是世界所执行的。
09
世界中的魔法
基尔莫林的魔法是共鸣学:在两件事物之间预备一种精确关系,使其中一方回应另一方的技艺。一道预备好的关系即是一道共鸣,它建立在四个部分之上——四大要塞。源提供运动之物。参照确定对象。路径限定变化的去向。承载者维系法术,直到它完成。失去其中之一,法术便会以一种具体、可诊断的方式失败,而非神秘莫测。
没有什么是被创造出来的。热量来自某处,愈合的组织耗费自某人,而在施法者器皿边缘结出的白霜就是收据——这正是为什么法术在事后可以被解读,也是为什么非法的法术有它专门的名字:伪共鸣。
而大地也会反驳。基尔莫林的大部分地区是强魔之地,魔法在那里完全生效。在少数地方周围,魔法会变弱:在弱魔之地,法术伤害、治疗与法力全部减半。在它们的中心,魔法彻底死去——完全无法施法,魔法效果被剥离,靠法术飞行的人会从空中坠落,也无人能起死回生。由较弱的地面决定效果:强魔之地的法师无法轰击站在绝魔之地的人。把施法者引到那里,你就无需惧怕任何法术。
10
等级与技能
QFT有等级,但实力被刻意保持平缓。等级上限是75,一个穿着最好装备的75级角色,也只比穿着最好装备的1级角色强约五分之一。老手拥有的是选择——更多权能、更多技能、更多应对战斗的方式。选对了战斗的新手,同样可以赢。
等级会提升你的训练预算。遍布各地的训练师用金币和训练点数传授技能,并在你符合条件时让你选择职业;你的职业和专精赋予你权能。组队后,附近的每位成员都会分享经验,每多一位同伴还有额外加成。
11
死亡
倒下时,你便处于渐熄之刻:三十五秒内,任何拥有复活权能的人都能让你在倒下之处原地站起,身上一切如故。如果没人前来,你会在你所绑定的心木、你公会的城市或你的故乡醒来。死在地下城里,你会在地面上醒来。
死亡夺走的是你携带的东西,而不是你本身。你的行囊会留在尸体上,任何人都能搜刮——如果你能赶回去,也包括你自己——但你穿戴和手持的东西会留在你身上,也没有经验惩罚。冲进战斗之前,把输不起的东西穿在身上或存进银行。
渐熄之刻
三十五秒
有五种权能可以让倒下的玩家原地复活——除了绝魔之地,任何地方都行。
尸体
你的行囊
在你的尸体上保留半小时,任何人都可以搜刮。你已装备的物品会随你而去。
深渊即将推出
永久死亡
一片奖励极其丰厚、死亡即是终结的区域:你的角色会被删除,携带的一切都会散落在地。只有账号银行里的物品能保留下来。
12
战利品、雷达与记录
强盗营地和地下城遍布基尔莫林,每种生物都会按其种类和危险程度掉落战利品。这里没有玩家制造:你携带的东西要么是搜刮来的,要么是买来的,要么出自城市的工坊——武器和盔甲来自铁匠铺,弓来自锯木厂,攻城器械包和船契则由木板和铁制成。
由于雷达在客户端很容易被破解,游戏干脆自带一个诚实的雷达:一张把附近所有玩家和生物都显示为圆点的小地图,这样谁也得不到不公平的优势。世界地图会叠加显示你的领地、你的军队、道路、正在进行的攻城战,以及魔法变弱或消亡的地面。
日志记录着你接手过的每一条线索。好友列表显示谁在线。你还可以录制任何一段游戏过程——或保存刚刚发生的那一分钟——之后从任意角度回看。
准备好坚守阵地了吗?
注册角色,选择你的之道,找一个公会一起建起城市。
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