剑术大师
千锤百炼、毫不动摇的凌厉一击
人类 · 半精灵 · 侏儒 · 影族
专精是一套边界明确的专门实践——一个武器流派,一门需要执照的手艺,一份背后有行当支撑的资格。名号比执照传得更远:邻近公国的书记员知道它意味着什么,却仍要自己决定谁能在那里施展它。它叠加在你的种族、之道和职业之上,也正是两个角色从此不再相像的地方。你同时携带三项专精;等级达到70时会开启第四个栏位。大多数专精只对13个可玩种族中的一部分开放,还有少数只对单一种族开放。
仅限精灵 单一种族 13个种族中的8个 部分种族,列于卡片上 任何种族 无种族限制
背后有一座武馆的武器流派:手臂疲惫时也必须分毫不差的九式斩击,以及一双在城门口谁也没收不走的手。
千锤百炼、毫不动摇的凌厉一击
人类 · 半精灵 · 侏儒 · 影族
以精巧的角度斩裂板甲
孤立威胁,精准拆解。
舍弃防线,换取骇人势头
人类 · 半精灵 · 侏儒 · 半巨人 · 牛头人 · 影族
于血与沙中,不择手段。
人类 · 精灵 · 半精灵 · 鲁卡里人 · 半人马 · 矮人 · 侏儒 · 半巨人 · 黑暗精灵 · 牛头人 · 拿非利人 · 影族
天降杀机,瞬息遁形。
血肉铸就的攻城槌
依据某人文书的披甲服役——一份租册,一纸没有哪座教会愿意签署的令状,一段明码标价、还有一张审判席可供争辩的契约厅任期。
不可撼动的钢铁之墙
人类 · 半精灵 · 半人马 · 侏儒 · 半巨人
猎寻每一寸板甲间的缝隙。
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战阵中坚不可摧的铁锚
为严苛铁律所束缚的筋骨与精钢
扭曲敌人脚下大地
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每一次挥砍,皆带可控之爆鸣。
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步测的射程卡、绳索、带钩的梯子——这些行当要把比你更庞大的东西放倒在地,然后还得把它运下山去。
自城墙掌控敌人逼近之势
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隐忍于远处的死神
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双足深扎于地,直面迎面风暴。
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借山峦之重,反制其身。
以审慎洞察施展手术般精准的解脱
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在被察觉前孤立目标
涂毒的刀刃,城墙下的排水沟,那根无人看守的绳索——以及两地之间的道路,而两地都得先丈量清楚。
自肌理内部彻底瓦解强敌
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驻军营寨中的幽灵
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以井中剧毒与洞开之门终结围城
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穿行于两界间的寒意,孤立并削弱敌人
战队行军路线的开辟者
魔法只转移,不创造。这些实践争论的是参照、抵达与维持——以及事后由谁来结账。
潜心研习,换取绝对毁灭
以活体兵刃在数量上碾压敌手
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凭黏土与铜金,于百步之外夺命
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决定何等兵刃方能长保锋芒。
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号令坚地隆起,御敌守护。
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立足险境,倾泻毁天灭地的凶猛火力
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填补缺口的白色灰浆,在阶梯上被高声唤名的归来者;荒年之秋后被悄悄雇来、又在讲坛上被点名的扑杀;从彩色玻璃后的火焰中读出的卜辞;以及为之付钱的修会都不肯称之为神圣的一双空手。
安全的构筑者
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令敌军未至便先枯竭
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窥探血肉衰竭的先知
化作不可撼动的光之壁垒。
被当作武器消耗的复生,以及在维持期间必须喂养、结束时必须妥善放下的形态。这里的每个人都是活人,账单也落在活生生的身体上。
燃尽自身性命,点亮整座战场。
以静脉为酬的权能
以死为食的幸存者
强迫敌人步入你的杀戮节奏
依托血脉契约协同狩猎
碾碎一切防线的巨硕毛皮之山
穿行于城市腑脏,打通前行之路
弧度与重量。心木、远行传送门、城墙与战石,各自都有一条受力路径,总有人被雇来抢在别人之前找到它——此外还有供熔炉用的矿石,比工匠之名更长久的作坊印记,以及在这一切发生时让工队继续干活的那个声音。
将坚城要塞夷为平地
瓦解地基之人
以绝顶钢铁,碎坚固城门。
金矿脉与隐秘路径
风暴中心之眼
引导近身交战的阵势走向
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坚守战线的号令之音
正是在这一层,两个角色从此不再相像。灭龙者为有翼之物架起支撑;勘探者找到矿脉,并决定该告诉谁。同一场战争,不同的行当。