专精

精通你的专精。

专精是一套边界明确的专门实践——一个武器流派,一门需要执照的手艺,一份背后有行当支撑的资格。名号比执照传得更远:邻近公国的书记员知道它意味着什么,却仍要自己决定谁能在那里施展它。它叠加在你的种族、之道和职业之上,也正是两个角色从此不再相像的地方。你同时携带三项专精;等级达到70时会开启第四个栏位。大多数专精只对13个可玩种族中的一部分开放,还有少数只对单一种族开放。

仅限精灵 单一种族 13个种族中的8个 部分种族,列于卡片上 任何种族 无种族限制

武艺大师

背后有一座武馆的武器流派:手臂疲惫时也必须分毫不差的九式斩击,以及一双在城门口谁也没收不走的手。

剑术大师

千锤百炼、毫不动摇的凌厉一击

弧刃者

仅限精灵

以精巧的角度斩裂板甲

决斗者

任何种族

孤立威胁,精准拆解。

狂战士

舍弃防线,换取骇人势头

角斗士

于血与沙中,不择手段。

疾风利爪

仅限鲁卡里人

天降杀机,瞬息遁形。

鲜血之裔

仅限牛头人

血肉铸就的攻城槌

骑士与誓约者

依据某人文书的披甲服役——一份租册,一纸没有哪座教会愿意签署的令状,一段明码标价、还有一张审判席可供争辩的契约厅任期。

骑士

不可撼动的钢铁之墙

暗骑士

猎寻每一寸板甲间的缝隙。

盾女

仅限人类 · 半精灵 · 侏儒

战阵中坚不可摧的铁锚

战契者

仅限牛头人

为严苛铁律所束缚的筋骨与精钢

战斗法师

扭曲敌人脚下大地

符印剑士

每一次挥砍,皆带可控之爆鸣。

游侠与狩猎

步测的射程卡、绳索、带钩的梯子——这些行当要把比你更庞大的东西放倒在地,然后还得把它运下山去。

弓箭手

自城墙掌控敌人逼近之势

猎人

隐忍于远处的死神

灭龙者

双足深扎于地,直面迎面风暴。

弑巨人者

仅限矮人

借山峦之重,反制其身。

亡灵猎手

以审慎洞察施展手术般精准的解脱

赏金猎人

任何种族

在被察觉前孤立目标

暗影、潜行与旅行

涂毒的刀刃,城墙下的排水沟,那根无人看守的绳索——以及两地之间的道路,而两地都得先丈量清楚。

毒手

自肌理内部彻底瓦解强敌

破坏者

驻军营寨中的幽灵

地道潜伏者

以井中剧毒与洞开之门终结围城

暗影行者

仅限影族

穿行于两界间的寒意,孤立并削弱敌人

漫游者

任何种族

战队行军路线的开辟者

秘术与召唤

魔法只转移,不创造。这些实践争论的是参照、抵达与维持——以及事后由谁来结账。

大法师

仅限精灵

潜心研习,换取绝对毁灭

咒术师

以活体兵刃在数量上碾压敌手

召唤师

凭黏土与铜金,于百步之外夺命

附魔师

决定何等兵刃方能长保锋芒。

魔像匠师

号令坚地隆起,御敌守护。

风暴熟稔者

立足险境,倾泻毁天灭地的凶猛火力

仪式、解读与腐朽

填补缺口的白色灰浆,在阶梯上被高声唤名的归来者;荒年之秋后被悄悄雇来、又在讲坛上被点名的扑杀;从彩色玻璃后的火焰中读出的卜辞;以及为之付钱的修会都不肯称之为神圣的一双空手。

圣化者

安全的构筑者

枯疫缚者

令敌军未至便先枯竭

血色神谕者

仅限黑暗精灵

窥探血肉衰竭的先知

织晓者

仅限黑暗精灵

化作不可撼动的光之壁垒。

鲜血与异变者

被当作武器消耗的复生,以及在维持期间必须喂养、结束时必须妥善放下的形态。这里的每个人都是活人,账单也落在活生生的身体上。

猩红秘术师

仅限吸血鬼

燃尽自身性命,点亮整座战场。

控血师

仅限吸血鬼

以静脉为酬的权能

噬墓者

仅限吸血鬼

以死为食的幸存者

血掠者

仅限吸血鬼

强迫敌人步入你的杀戮节奏

狼人

仅限人类 · 半精灵 · 侏儒

依托血脉契约协同狩猎

熊人

仅限人类 · 侏儒 · 半巨人

碾碎一切防线的巨硕毛皮之山

鼠人

仅限人类 · 侏儒 · 影族

穿行于城市腑脏,打通前行之路

器械、技艺与指挥

弧度与重量。心木、远行传送门、城墙与战石,各自都有一条受力路径,总有人被雇来抢在别人之前找到它——此外还有供熔炉用的矿石,比工匠之名更长久的作坊印记,以及在这一切发生时让工队继续干活的那个声音。

重炮手

任何种族

将坚城要塞夷为平地

工兵

任何种族

瓦解地基之人

锻造大师

仅限矮人

以绝顶钢铁,碎坚固城门。

勘探者

任何种族

金矿脉与隐秘路径

堡垒守卫

仅限矮人

风暴中心之眼

指挥官

引导近身交战的阵势走向

博识剑士

仅限鲁卡里人

坚守战线的号令之音

正是在这一层,两个角色从此不再相像。灭龙者为有翼之物架起支撑;勘探者找到矿脉,并决定该告诉谁。同一场战争,不同的行当。