তিরন্দাজ

প্রাচীর থেকে এগিয়ে আসার পথ নিয়ন্ত্রণ করুন

দূরত্ব ও কোণ ঠিক করে দলের দূরপাল্লার প্রহরী হিসেবে আপনার ভূমিকা। ধনুক ও ক্রসবো পালটে ব্যবহার করে পরিখায় পৌঁছানোর আগেই হুমকি সরান। অধিকাংশ জাতি এ ভূমিকা নিতে পারে। অন্যেরা কাদায় ঘামলে উঁচু স্থান ধরে রাখতে পছন্দ করেন যাঁরা, তাঁদের জন্য আদর্শ।

শ্রেণি
যোদ্ধা, বন্যবর্শা, বনচারী, ঘাতক, রক্তছায়া, চোর, চারণ
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, সেন্টর, বামন, নোম, অর্ধদৈত্য, অন্ধকার এলফ, নেফিলিম, ছায়া ও রক্তচোষা
যে লেভেল থেকে
20

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • ক্রসবো
  • ধনুক
  • তিরন্দাজিপ্রয়োজন: স্তর 20

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

4টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি) (শুধু ক্রসবো)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.7%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি) (শুধু ধনুক)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.7%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (অস্ত্রের ক্ষমতা) (শুধু ধনুক)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: +35.0%
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (অস্ত্রের ক্ষমতা) (শুধু ক্রসবো)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: +35.0%
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20