জাদুফলা

জ্যামিতির নির্ভুলতায় পাতবর্ম কাটুন

এক হাতে ফলক, অন্য হাত খালি রেখে একক দ্বন্দ্বে শত্রুর মুখোমুখি হন; জাদুবিদ্যায় বর্মের নিখুঁত জোড় খোঁজেন। সামনে দাঁড়িয়ে এলোমেলো হাতাহাতিকে পরপর নিপুণ, সূক্ষ্ম আঘাতে বদলান। মাত্র একটি জাতি এ কৌশল আয়ত্ত করতে পারে। কাঁচা শক্তির চেয়ে ত্রুটিহীন প্রয়োগের দাম দিলে এ পথ নিন।

শ্রেণি
যোদ্ধা, মন্ত্ররক্ষী, ধর্মযোদ্ধা, বন্যবর্শা, বনচারী, ঘাতক, চোর, অনুসন্ধানী, চারণ, জাদুকর, মৌলজাদুকর, মৃতজাদুকর, ঝড়ের আহ্বায়ক, পুরোহিত, রণপুরোহিত, ড্রুইড, বিপর্যয়দ্রষ্টা
জাতি
শুধু এলফ
যে লেভেল থেকে
20

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • +10 তলোয়ার
  • সব্যসাচিতা

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • তলোয়ার
  • ফলার নৃত্যপ্রয়োজন: স্তর 20

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

6টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: কাটার ক্ষতি (0 পাল্লা)
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 17%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 1.8 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    ক্ষতি: 7-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 17)
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

3টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.7%
    আক্রমণের মান: +1.0%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -50.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 20 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (কাছাকাছি যুদ্ধের ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: 3 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • নিজস্ব: প্রতিঘাতী ঢাল

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: -15.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20