বিশ্বাস

শপথ, পরিণাম আর দেব-ইচ্ছা

বৃহত্তর কিছুর সঙ্গে বন্ধন থেকে আপনার শক্তি বয়ে আসে। এই ক্ষমতা মিত্রকে সারায়, শত্রুকে আঘাত করে; তবে দাম নিছক মুদ্রার বাইরে। অধিকাংশ জাতি ডাক শুনতে পারে, অল্পজনই দাবির ভার সয়। জীবন আর পুরো আপনার নিজের নয়।

শ্রেণি
ধর্মযোদ্ধা, পুরোহিত, রণপুরোহিত, ড্রুইড, ধর্মবিচারক, বিপর্যয়দ্রষ্টা

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • +5 আত্মবল
  • +5 গঠন
  • -10 ক্ষিপ্রতা

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • আশীর্বাদ
  • পুনরুদ্ধার
  • লাঠি
  • হাতুড়ি
  • হালকা বর্ম পরা
  • ঠেকানোপ্রয়োজন: স্তর 5

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

28টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও চূর্ণ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 18%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 18%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 12%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভঙ্গি সরানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 12%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 30.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)
    আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা কমায় এবং রূপান্তর সরিয়ে দেয়
    প্রয়োগের সময় চলা যায় না

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: -50.0%
    প্রতিরক্ষার মান: -50.0%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • আক্রমণাত্মক ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: -0.4%
    ক্ষমতার ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নির্ভুলতার ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: +0.4%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -0.3%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রতিরক্ষামূলক ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +0.4%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -0.6%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • সাধারণ ভঙ্গি সঙ্গে সঙ্গে অন্য সব সক্রিয় ভঙ্গি বাতিল করবে

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আহ্বান

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নাম ধরে, যেকোনো দূরত্বে
    লক্ষ্য: নাম ধরে একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 480 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 481.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

13টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 8%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 11)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    প্রতিরক্ষার মান: +22.0%
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়ের সময়ের সঙ্গে রোগের ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 13)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (শক্তি)

    খরচ: আপনার মানার 8%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 14-32 (আপনার র‍্যাঙ্কে 23)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (দৈহিক গঠন)

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 12%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অতিরিক্ত সুবিধা (ঠেকানোর সম্ভাবনা)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -1.0%
    স্থায়িত্ব: 60 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 600.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পুনরুজ্জীবন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন পতিত খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 45%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আরোগ্য: 18-43 (আপনার র‍্যাঙ্কে 30)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (শক্তি)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (দৈহিক গঠন)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

প্রতিটি চরিত্র

পথ যা-ই হোক, প্রতিটি চরিত্রের এগুলো থাকে।

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • সাধারণ ভঙ্গি সঙ্গে সঙ্গে অন্য সব সক্রিয় ভঙ্গি বাতিল করবে

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40