কালোজাদুকর

শত্রুর মনের অদৃশ্য সুতোয় টান।

পুরুষদের জন্য নির্দিষ্ট এই ভূমিকায় শত্রুর মনে বড়শি গাঁথেন, তার আনুগত্য ও ভয়কেই তার বিরুদ্ধে লাগান। তরবারি চালান না; জাদুবিদ্যাকে অস্ত্র করে সৈন্যের ইচ্ছাশক্তি ভেতর থেকে ভাঙেন। নিষ্ঠুর, ধূর্ত যুদ্ধপদ্ধতি এটি। মানসিক যুদ্ধ যাঁরা পছন্দ করেন, তাঁদের জন্য আদর্শ।

পথ
বল, জাদুবিদ্যা
জাতি
মানুষ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, নোম, নেফিলিম, ছায়া ও রক্তচোষা

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • +10 ঠেকানো
  • +10 অস্ত্রে ঠেকানো

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • তলোয়ারপ্রয়োজন: স্তর 5
  • লাঠিপ্রয়োজন: স্তর 5
  • কালোজাদুবিদ্যাপ্রয়োজন: স্তর 10
  • তলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • নিরস্ত্র যুদ্ধে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • লাঠিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 18টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

25টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 17%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও চূর্ণ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 28%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও নিষ্ক্রিয় প্রতিরক্ষা উপেক্ষা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 28%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 11)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা এবং শক্তি ও ক্ষিপ্রতা কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

30টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: মানসিক ক্ষতি, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 23%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 9-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 12)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 3 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 13%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • নিজস্ব: স্বাস্থ্যকে সহনশক্তিতে রূপান্তর

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +30.1%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে ভয় দেখানো

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (ক্ষিপ্রতা, শক্তি, স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 10.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (মানসিক ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 21%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দূরপাল্লার এলাকাভিত্তিক প্রভাব: মানসিক ক্ষতি, স্তম্ভিতকরণ
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 26%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 15.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 22-32 (আপনার র‍্যাঙ্কে 27)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    স্থায়িত্ব: 3 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    চূর্ণ, বিদ্ধ ও কাটার ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    মানসিক ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (পবিত্র ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল, মানা পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 10.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি, কাছাকাছি যুদ্ধের ক্ষতি)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.1%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ওড়া

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (মানসিক ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: দুর্বলকারী প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (দৈহিক গঠন, ক্ষিপ্রতা, শক্তি)

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 26%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 17-43 (আপনার র‍্যাঙ্কে 30)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 7.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: মানবাকৃতির অখেলোয়াড়কে মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: মানা শোষণ (0 পাল্লা)
    প্রয়োগকারী বাদে

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: মানসিক প্রতিঘাতী ঢাল

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 121.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (দৈহিক গঠন, বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: মানসিক ক্ষতি থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 48%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: গতি হ্রাস (0 পাল্লা)
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 15.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতির প্রভাব থেকে সম্পূর্ণ সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1,800 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1,801 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40