Tábory, hřbitovy a majáky

Místa, která jsou mezi městy vždycky: tábory a pevnůstky banditů, přepadení u cest, válečné tábory, pirátské zátoky, strašidelné hřbitovy a majáky.

Ne všechno v divočině se toulá. Mezi městy narazíš na místa, která tam jsou vždycky, a na lidi (nebo mrtvé), kteří v nich žijí. Ve zbytku říše žádné z nich není na mapě popsané: najdeš je cestováním.

MístoCo tam najdeš
Tábor banditůStany kolem ohně za nízkou palisádou, tlupa banditů a jejich vůdce.
Pevnůstka banditůPalisáda s bránou, uvnitř kovárna a stany: větší tlupa a vůdce.
Přepadení u cestyVůz a barikády u cesty a pár banditů, kteří čekají na pocestné.
Válečný táborBarevné pavilony za barikádami, často dřevěná věž: žoldnéři a jejich velitel.
Pirátská zátokaTábor na břehu mezi palmami: piráti a jejich kapitán.
HřbitovŘady hrobů, často mauzoleum. Ve dne tu bloudí pár neklidných mrtvých; po setmění povstane celý zástup a na horších hřbitovech ho vede kostlivý šampion nebo nekromant.
Městský hřbitovHroby za zábradlím kousek za opevněným městem. Odpočívají tu mrtví z města: nic nepovstane.
MajákVěž a chaloupka strážce na pobřeží, lampa svítí. Nikdo tam na tebe nezaútočí.

Čím dál leží místo od měst a cest, tím nebezpečnější jsou jeho lidé. Do zhruba 1,5 km od města bojují jako obyčejní bandité; do 3 km a pak do 5 km jsou silnější; dál už patří k nejtvrdším lidem v divočině. Místo vzdálené víc než 1,5 km od jakékoli cesty se počítá o stupeň hůř. Jeho vůdce je vždy o stupeň nad svou tlupou a to, co mají u sebe, když padnou, se řídí stejným pravidlem.

  • Lidé z tábora se vrátí pár minut poté, co padnou; jejich vůdci to trvá déle.
  • Drží se poblíž svého tábora a zvířata a bandité, kteří se toulají divočinou, se mu vyhýbají.
  • Útočiště, ostrov Bridhill, má vlastní, mírnější místa popsaná na mapě: goblinský tábor u dolu, tábor pytláků, přístaviště pašeráků na jižním pobřeží a stará mohyla, jejíž mrtví chodí jen v noci. Blízko měst jsou to nejmírnější boje v říši; mohyla na dalekém jihozápadě ostrova je jeho nejtvrdší.