Campamentos, cementerios y faros

Lugares que siempre están ahí entre las ciudades: campamentos y fuertes de bandidos, emboscadas junto a los caminos, campamentos de guerra, calas piratas, cementerios embrujados y faros.

No todo en las tierras salvajes anda vagando. Entre las ciudades te vas a encontrar con lugares que siempre están ahí, con gente (o muertos) que vive en ellos. En el resto del reino ninguno aparece rotulado en el mapa: los encuentras viajando.

LugarQué vas a encontrar
Campamento de bandidosTiendas alrededor de una fogata detrás de una empalizada baja, una banda de bandidos y su líder.
Fuerte de bandidosUna empalizada con puerta, y adentro una herrería y tiendas: una banda más grande y un líder.
Emboscada en el caminoUna carreta y barricadas junto a un camino, y algunos bandidos esperando a los viajeros.
Campamento de guerraPabellones de colores detrás de barricadas, muchas veces con una torre de madera: mercenarios y su capitán.
Cala pirataUn campamento en la orilla entre palmeras: piratas y su capitán.
CementerioHileras de tumbas, muchas veces un mausoleo. De día deambulan algunos muertos inquietos; al caer la noche se levanta toda la hueste, y en los peores cementerios la guía un campeón esqueleto o un nigromante.
Cementerio de la ciudadTumbas detrás de una reja justo afuera de una ciudad amurallada. Ahí descansan los muertos de la ciudad: nada se levanta.
FaroUna torre y la casita de un guardafaros en la costa, con su lámpara encendida. Nadie ahí te va a atacar.

Mientras más lejos está un lugar de las ciudades y los caminos, más peligrosa es su gente. A menos de unos 1.5 km de una ciudad pelean como bandidos comunes; hasta 3 km, y luego hasta 5 km, son más fuertes; más allá, están entre la gente más dura de las tierras salvajes. Un lugar a más de 1.5 km de cualquier camino cuenta un grado peor. Su líder siempre está un grado por encima de su banda, y lo que llevan encima cuando caen sigue la misma regla.

  • La gente de un campamento regresa unos minutos después de caer; su líder tarda más.
  • Se quedan cerca de su campamento, y las bestias y los bandidos que vagan por las tierras salvajes mantienen su distancia.
  • El Refugio, la isla de Bridhill, tiene lugares propios, más benignos, rotulados en el mapa: un campamento goblin cerca de la mina, un campamento de cazadores furtivos, un desembarcadero de contrabandistas en la costa sur y un viejo túmulo cuyos muertos solo caminan de noche. Cerca de los pueblos son los combates más suaves del reino; el túmulo, en el extremo suroeste de la isla, es el más duro.