Campamentos, cementerios y faros

Lugares que siempre están ahí entre las ciudades: campamentos y fuertes de bandidos, emboscadas junto a los caminos, campamentos de guerra, calas piratas, cementerios encantados y faros.

No todo en las tierras salvajes vaga sin rumbo. Entre las ciudades te toparás con lugares que siempre están ahí, con gente (o muertos) que vive en ellos. En el resto del reino ninguno aparece rotulado en el mapa: los encuentras viajando.

LugarQué encontrarás
Campamento de bandidosTiendas alrededor de una hoguera tras una empalizada baja, una banda de bandidos y su líder.
Fuerte de bandidosUna empalizada con puerta, y dentro una herrería y tiendas: una banda mayor y un líder.
Emboscada en el caminoUn carro y barricadas junto a un camino, y unos cuantos bandidos esperando a los viajeros.
Campamento de guerraPabellones de colores tras barricadas, a menudo una torre de madera: mercenarios y su capitán.
Cala pirataUn campamento en la orilla entre palmeras: piratas y su capitán.
CementerioHileras de tumbas, a menudo un mausoleo. De día deambulan unos pocos muertos inquietos; al caer la noche se alza toda la hueste, y en los peores cementerios la guía un campeón esqueleto o un nigromante.
Cementerio de la ciudadTumbas tras una verja justo a las afueras de una ciudad amurallada. Allí descansan los muertos de la ciudad: nada se levanta.
FaroUna torre y la casita de un farero en la costa, con su lámpara encendida. Nadie allí te atacará.

Cuanto más lejos está un lugar de las ciudades y los caminos, más peligrosa es su gente. A menos de unos 1,5 km de una ciudad luchan como bandidos corrientes; hasta 3 km, y luego hasta 5 km, son más fuertes; más allá, están entre la gente más dura de las tierras salvajes. Un lugar a más de 1,5 km de cualquier camino cuenta un grado peor. Su líder siempre está un grado por encima de su banda, y lo que llevan encima cuando caen sigue la misma regla.

  • La gente de un campamento vuelve unos minutos después de caer; su líder tarda más.
  • Se quedan cerca de su campamento, y las bestias y los bandidos que vagan por las tierras salvajes guardan las distancias.
  • El Refugio, la isla de Bridhill, tiene lugares propios, más benignos, rotulados en el mapa: un campamento goblin cerca de la mina, un campamento de cazadores furtivos, un desembarcadero de contrabandistas en la costa sur y un viejo túmulo cuyos muertos solo caminan de noche. Cerca de los pueblos son los combates más suaves del reino; el túmulo, en el extremo suroeste de la isla, es el más duro.