Obozy, cmentarze i latarnie morskie
Miejsca, które zawsze są między miastami: obozy i forty bandytów, zasadzki przy drogach, obozy wojenne, pirackie zatoczki, nawiedzone cmentarze i latarnie morskie.
Nie wszystko w dziczy wędruje. Między miastami natkniesz się na miejsca, które zawsze tam są, z ludźmi (albo umarłymi), którzy w nich mieszkają. W reszcie królestwa żadne z nich nie jest podpisane na mapie: znajdujesz je w podróży.
| Miejsce | Co tam znajdziesz |
|---|---|
| Obóz bandytów | Namioty wokół ogniska za niską palisadą, banda bandytów i ich przywódca. |
| Fort bandytów | Palisada z bramą, a w środku kuźnia i namioty: większa banda i przywódca. |
| Zasadzka przy drodze | Wóz i barykady przy drodze oraz kilku bandytów czekających na podróżnych. |
| Obóz wojenny | Kolorowe pawilony za barykadami, często drewniana wieża: najemnicy i ich kapitan. |
| Piracka zatoczka | Obóz na brzegu wśród palm: piraci i ich kapitan. |
| Cmentarz | Rzędy grobów, często mauzoleum. Za dnia błąka się kilku niespokojnych umarłych; po zmroku powstaje cały zastęp, a na gorszych cmentarzach prowadzi go szkielet-czempion albo nekromanta. |
| Cmentarz miejski | Groby za ogrodzeniem tuż za murami miasta. Spoczywają tam zmarli z miasta: nic nie powstaje. |
| Latarnia morska | Wieża i chatka latarnika na wybrzeżu, z zapaloną lampą. Nikt tam cię nie zaatakuje. |
Im dalej miejsce leży od miast i dróg, tym groźniejsi są jego ludzie. Do około 1,5 km od miasta walczą jak zwykli bandyci; do 3 km, a potem do 5 km, są silniejsi; dalej należą do najtwardszych ludzi w dziczy. Miejsce oddalone o ponad 1,5 km od jakiejkolwiek drogi liczy się o stopień gorzej. Jego przywódca zawsze stoi stopień wyżej niż banda, a to, co mają przy sobie, gdy padną, podlega tej samej zasadzie.
- Ludzie z obozu wracają kilka minut po tym, jak padną; ich przywódca potrzebuje więcej czasu.
- Trzymają się blisko swojego obozu, a bestie i bandyci wędrujący po dziczy trzymają się od niego z daleka.
- Przystań, wyspa Bridhill, ma własne, łagodniejsze miejsca, podpisane na mapie: obóz goblinów przy kopalni, obóz kłusowników, przystań przemytników na południowym wybrzeżu i stary kurhan, którego umarli chodzą tylko nocą. Blisko miast to najłagodniejsze walki w królestwie; kurhan na dalekim południowym zachodzie wyspy jest jej najtrudniejszym miejscem.