Obozy, cmentarze i latarnie morskie

Miejsca, które zawsze są między miastami: obozy i forty bandytów, zasadzki przy drogach, obozy wojenne, pirackie zatoczki, nawiedzone cmentarze i latarnie morskie.

Nie wszystko w dziczy wędruje. Między miastami natkniesz się na miejsca, które zawsze tam są, z ludźmi (albo umarłymi), którzy w nich mieszkają. W reszcie królestwa żadne z nich nie jest podpisane na mapie: znajdujesz je w podróży.

MiejsceCo tam znajdziesz
Obóz bandytówNamioty wokół ogniska za niską palisadą, banda bandytów i ich przywódca.
Fort bandytówPalisada z bramą, a w środku kuźnia i namioty: większa banda i przywódca.
Zasadzka przy drodzeWóz i barykady przy drodze oraz kilku bandytów czekających na podróżnych.
Obóz wojennyKolorowe pawilony za barykadami, często drewniana wieża: najemnicy i ich kapitan.
Piracka zatoczkaObóz na brzegu wśród palm: piraci i ich kapitan.
CmentarzRzędy grobów, często mauzoleum. Za dnia błąka się kilku niespokojnych umarłych; po zmroku powstaje cały zastęp, a na gorszych cmentarzach prowadzi go szkielet-czempion albo nekromanta.
Cmentarz miejskiGroby za ogrodzeniem tuż za murami miasta. Spoczywają tam zmarli z miasta: nic nie powstaje.
Latarnia morskaWieża i chatka latarnika na wybrzeżu, z zapaloną lampą. Nikt tam cię nie zaatakuje.

Im dalej miejsce leży od miast i dróg, tym groźniejsi są jego ludzie. Do około 1,5 km od miasta walczą jak zwykli bandyci; do 3 km, a potem do 5 km, są silniejsi; dalej należą do najtwardszych ludzi w dziczy. Miejsce oddalone o ponad 1,5 km od jakiejkolwiek drogi liczy się o stopień gorzej. Jego przywódca zawsze stoi stopień wyżej niż banda, a to, co mają przy sobie, gdy padną, podlega tej samej zasadzie.

  • Ludzie z obozu wracają kilka minut po tym, jak padną; ich przywódca potrzebuje więcej czasu.
  • Trzymają się blisko swojego obozu, a bestie i bandyci wędrujący po dziczy trzymają się od niego z daleka.
  • Przystań, wyspa Bridhill, ma własne, łagodniejsze miejsca, podpisane na mapie: obóz goblinów przy kopalni, obóz kłusowników, przystań przemytników na południowym wybrzeżu i stary kurhan, którego umarli chodzą tylko nocą. Blisko miast to najłagodniejsze walki w królestwie; kurhan na dalekim południowym zachodzie wyspy jest jej najtrudniejszym miejscem.