Accampamenti, cimiteri e fari

Luoghi che tra le città ci sono sempre: accampamenti e fortini di banditi, agguati lungo le strade, campi di guerra, calette di pirati, cimiteri infestati e fari.

Non tutto nelle terre selvagge vaga. Tra le città incontrerai luoghi che ci sono sempre, con gente (o morti) che ci vive. Nel resto del regno nessuno di essi ha un nome sulla mappa: li trovi viaggiando.

LuogoCosa trovi
Accampamento di banditiTende attorno a un fuoco dietro una bassa palizzata, una banda di banditi e il loro capo.
Fortino di banditiUna palizzata con un cancello, dentro una forgia e delle tende: una banda più numerosa e un capo.
Agguato lungo la stradaUn carro e delle barricate accanto a una strada, e qualche bandito che aspetta i viaggiatori.
Campo di guerraPadiglioni colorati dietro le barricate, spesso una torre di legno: mercenari e il loro capitano.
Caletta dei piratiUn accampamento sulla riva tra le palme: pirati e il loro capitano.
CimiteroFile di tombe, spesso un mausoleo. Di giorno vagano pochi morti senza pace; dopo il tramonto si alza l'intera schiera, e nei cimiteri peggiori la guida un campione scheletro o un negromante.
Cimitero cittadinoTombe dietro una cancellata appena fuori da una città cinta di mura. Lì riposano i morti della città: non si alza nulla.
FaroUna torre e la casetta del guardiano sulla costa, con la lampada accesa. Lì nessuno ti attaccherà.

Più un luogo è lontano da città e strade, più è pericolosa la sua gente. Entro circa 1,5 km da una città combattono come banditi comuni; fino a 3 km, e poi a 5 km, sono più forti; oltre, sono tra la gente più temibile delle terre selvagge. Un luogo a più di 1,5 km da qualsiasi strada conta un gradino peggio. Il suo capo è sempre un gradino sopra la sua banda, e ciò che portano con sé quando cadono segue la stessa regola.

  • La gente di un accampamento torna pochi minuti dopo essere caduta; il suo capo ci mette di più.
  • Restano vicino al loro accampamento, e le bestie e i banditi che vagano per le terre selvagge se ne tengono alla larga.
  • Il Rifugio, l'isola di Bridhill, ha luoghi suoi, più miti, segnati sulla mappa: un accampamento goblin vicino alla miniera, un accampamento di bracconieri, un approdo di contrabbandieri sulla costa sud e un vecchio tumulo i cui morti camminano solo di notte. Vicino alle città sono gli scontri più facili del regno; il tumulo, all'estremo sud-ovest dell'isola, è il più duro.