Tabere, cimitire și faruri
Locuri care sunt mereu acolo între orașe: tabere și forturi de bandiți, ambuscade la marginea drumurilor, tabere de război, golfuri ale piraților, cimitire bântuite și faruri.
Nu tot ce e în ținuturile sălbatice rătăcește. Între orașe vei da peste locuri care sunt mereu acolo, cu oameni (sau morți) care trăiesc în ele. În restul regatului, niciunul nu are nume pe hartă: le găsești călătorind.
| Loc | Ce găsești |
|---|---|
| Tabără de bandiți | Corturi în jurul unui foc în spatele unei palisade scunde, o bandă de bandiți și căpetenia lor. |
| Fort de bandiți | O palisadă cu poartă, cu o fierărie și corturi înăuntru: o bandă mai mare și o căpetenie. |
| Ambuscadă la drum | O căruță și baricade lângă un drum și câțiva bandiți care îi așteaptă pe călători. |
| Tabără de război | Pavilioane colorate în spatele baricadelor, adesea un turn de lemn: mercenari și căpitanul lor. |
| Golful piraților | O tabără pe țărm, printre palmieri: pirați și căpitanul lor. |
| Cimitir | Șiruri de morminte, adesea un mausoleu. Ziua umblă câțiva morți fără odihnă; după lăsarea întunericului se ridică toată oastea, iar în cimitirele mai rele o conduce un schelet campion sau un necromant. |
| Cimitirul orașului | Morminte în spatele unui grilaj, chiar în afara unui oraș cu ziduri. Acolo se odihnesc morții orașului: nimic nu se ridică. |
| Far | Un turn și căsuța unui paznic pe coastă, cu lampa aprinsă. Nimeni de acolo nu te va ataca. |
Cu cât un loc e mai departe de orașe și drumuri, cu atât oamenii lui sunt mai periculoși. Până la aproximativ 1,5 km de un oraș luptă ca niște bandiți obișnuiți; până la 3 km, apoi până la 5 km, sunt mai puternici; dincolo de asta, sunt printre cei mai aprigi oameni din ținuturile sălbatice. Un loc aflat la peste 1,5 km de orice drum contează cu o treaptă mai rău. Căpetenia lui e mereu cu o treaptă peste banda sa, iar ce poartă asupra lor când cad urmează aceeași regulă.
- Oamenii unei tabere se întorc la câteva minute după ce cad; căpetenia ei întârzie mai mult.
- Rămân lângă tabăra lor, iar fiarele și bandiții care rătăcesc prin ținuturile sălbatice se țin departe de ea.
- Refugiul, insula Bridhill, are locuri proprii, mai blânde, numite pe hartă: o tabără de goblini lângă mină, o tabără de braconieri, un debarcader al contrabandiștilor pe coasta de sud și o movilă funerară veche ai cărei morți umblă doar noaptea. Lângă orașe sunt cele mai blânde lupte din regat; movila, în extremitatea de sud-vest a insulei, e cea mai grea.