Kamplar, mezarlıklar ve deniz fenerleri

Kasabaların arasında hep orada olan yerler: haydut kampları ve kaleleri, yol kenarı pusuları, savaş kampları, korsan koyları, lanetli mezarlıklar ve deniz fenerleri.

Vahşi topraklardaki her şey dolaşıp durmaz. Kasabaların arasında, hep orada olan ve içinde insanların (ya da ölülerin) yaşadığı yerlere rastlarsın. Diyarın geri kalanında hiçbirinin haritada adı yazmaz: onları yolculuk ederek bulursun.

YerOrada ne bulursun
Haydut kampıAlçak bir çitin ardında bir ateşin çevresinde çadırlar, bir haydut çetesi ve başları.
Haydut kalesiKapılı bir ahşap çit, içinde bir demirhane ve çadırlar: daha büyük bir çete ve bir baş.
Yol kenarı pususuBir yolun kenarında bir araba ve barikatlar, yolcuları bekleyen birkaç haydut.
Savaş kampıBarikatların ardında renkli otağlar, çoğu zaman ahşap bir kule: paralı askerler ve komutanları.
Korsan koyuKıyıda palmiyeler arasında bir kamp: korsanlar ve kaptanları.
MezarlıkSıra sıra mezarlar, çoğu zaman bir türbe. Gündüz birkaç huzursuz ölü dolaşır; hava karardıktan sonra bütün sürü kalkar ve daha kötü mezarlıklarda onlara bir İskelet Şampiyon ya da bir Ölüm Büyücüsü önderlik eder.
Kasaba mezarlığıSurlu bir kasabanın hemen dışında, parmaklıkla çevrili mezarlar. Kasabanın ölüleri orada yatar: hiçbir şey kalkmaz.
Deniz feneriKıyıda bir kule ve bekçinin kulübesi, lambası yanıyor. Oradaki kimse sana saldırmaz.

Bir yer kasabalardan ve yollardan ne kadar uzaksa, oradakiler o kadar tehlikelidir. Bir kasabaya yaklaşık 1,5 km mesafede sıradan haydutlar gibi dövüşürler; 3 km'ye, sonra 5 km'ye kadar daha güçlüdürler; daha ötesinde vahşi toprakların en sert insanları arasındadırlar. Herhangi bir yola 1,5 km'den uzak bir yer bir kademe daha kötü sayılır. Başları her zaman çetesinden bir kademe yukarıdadır ve düştüklerinde üzerlerinde taşıdıkları da aynı kurala uyar.

  • Bir kampın insanları düştükten birkaç dakika sonra geri gelir; başlarının dönmesi daha uzun sürer.
  • Kamplarının yakınında kalırlar; vahşi topraklarda dolaşan hayvanlar ve haydutlar da ondan uzak durur.
  • Sığınak'ın, yani Bridhill adasının, haritada adı yazılı, daha yumuşak kendi yerleri vardır: madenin yakınında bir goblin kampı, bir kaçak avcı kampı, güney kıyısında bir kaçakçı iskelesi ve ölüleri yalnızca geceleri dolaşan eski bir höyük. Kasabaların yakınında diyarın en kolay dövüşleridir; adanın uzak güneybatısındaki höyük ise en zorudur.