Acampamentos, cemitérios e faróis
Lugares que estão sempre lá entre as cidades: acampamentos e fortes de bandidos, emboscadas à beira das estradas, acampamentos de guerra, enseadas de piratas, cemitérios assombrados e faróis.
Nem tudo nas terras selvagens vive vagando. Entre as cidades você vai encontrar lugares que estão sempre lá, com pessoas (ou mortos) que vivem neles. No resto do reino, nenhum deles tem nome no mapa: você os encontra viajando.
| Lugar | O que você encontra |
|---|---|
| Acampamento de bandidos | Tendas em volta de uma fogueira atrás de uma paliçada baixa, um bando de bandidos e seu líder. |
| Forte de bandidos | Uma paliçada com portão, e dentro uma ferraria e tendas: um bando maior e um líder. |
| Emboscada na estrada | Uma carroça e barricadas ao lado de uma estrada, e alguns bandidos esperando os viajantes. |
| Acampamento de guerra | Pavilhões coloridos atrás de barricadas, muitas vezes uma torre de madeira: mercenários e seu capitão. |
| Enseada de piratas | Um acampamento na praia entre palmeiras: piratas e seu capitão. |
| Cemitério | Fileiras de túmulos, muitas vezes um mausoléu. De dia, alguns mortos inquietos andam por ali; depois que escurece, a horda inteira se ergue, e nos piores cemitérios um esqueleto campeão ou um necromante a lidera. |
| Cemitério da cidade | Túmulos atrás de uma grade logo fora de uma cidade murada. Ali descansam os mortos da cidade: nada se ergue. |
| Farol | Uma torre e a casinha de um faroleiro na costa, com a lâmpada acesa. Ninguém ali vai atacar você. |
Quanto mais longe um lugar fica das cidades e estradas, mais perigosa é a sua gente. A até cerca de 1,5 km de uma cidade, eles lutam como bandidos comuns; até 3 km, e depois até 5 km, são mais fortes; além disso, estão entre as pessoas mais duras das terras selvagens. Um lugar a mais de 1,5 km de qualquer estrada conta um nível pior. O líder está sempre um nível acima do bando, e o que eles carregam quando caem segue a mesma regra.
- O pessoal de um acampamento volta alguns minutos depois de cair; o líder demora mais.
- Eles ficam perto do acampamento, e as feras e os bandidos que vagam pelas terras selvagens mantêm distância dele.
- O Refúgio, a ilha de Bridhill, tem lugares próprios, mais brandos, com nome no mapa: um acampamento goblin perto da mina, um acampamento de caçadores ilegais, um desembarque de contrabandistas na costa sul e um velho túmulo cujos mortos só andam à noite. Perto das cidades são as lutas mais fáceis do reino; o túmulo, no extremo sudoeste da ilha, é a mais dura.