0.12.3 — Kismet a snazší první krok
Madfallsti se teď jmenuje Kismet a na jeho okraji stojí kostel Hlubin Útočiště. Nové postavy začínají se zlatem, Balzámy a lepší výbavou, obyvatelé Kismetu mají co říct a kamenná a gotická města dostávají nové domy.
Madfallsti se teď jmenuje Kismet
Přístavní město Útočiště, kde každá nová postava vystupuje z lodi, se teď jmenuje Kismet; když na mapě hledáš Madfallsti, pořád ho najdeš. Správce přístavu stojí čelem k molu, otočí se ke každému, kdo ho osloví, a má vlastní hlas. Městský strážný, šampion, mágyně a léčitelka zase mají nováčkům hodně co říct: kde svést první boj, kde se učit, jak zůstat naživu. Pláž je písečná až k vodě a vlny se valí na břeh.
Hlubiny Útočiště v Kismetu
Starý kostel Hlubin Útočiště teď stojí na severovýchodním okraji Kismetu, s prodejcem Balzámů nahoře u schodiště, a průvodce tě k němu dovede značkami na zemi. První patro se hodí pro nového dobrodruha, který jde sám: neduživí koboldi, krysy, které tě nechají být, dokud neudeříš, a sešlí mrtví, z nichž někteří bloudí z místnosti do místnosti. Netvoři už neotevírají skryté dveře, drží se svého patra a druhovi ze smečky přijdou na pomoc, jen když boj vidí. Tělo zabitého netvora zůstane tam, kde padl.
Snazší první krok
- Každá nová postava začíná se 100 zlata a deseti Balzámy.
- Na Cestě Moci a Cestě Víry máš od prvního dne štít, na každé jiné Cestě obouruční zbraň a na Cestě Lstivosti navíc i luk.
- Na ostrově Bridhill tě smrt nic nestojí: batoh ti zůstane, a to až do prvního patra Hlubin Útočiště.
- Mimo Hlubinu se padlé postavě nikdy nebere z těla výbava, kterou má na sobě.
- Cvičiště tě teď naučí používat Balzám.
Kamenná a gotická města
Kamenná a gotická města na pevnině mají nové kamenné chalupy, domy a věže a také gotické kostely a kaple.
Mapa
Mapa si ponechá vrstvy, které necháš zapnuté. Podzemí, Dálkové portály a Cesty jsou teď zpočátku zobrazené a Bohaté žíly skryté.
Opravy
- Změna přiřazení klávesy zase funguje i bez připojeného ovladače (výzva dřív čekala donekonečna a klávesy přestaly reagovat) a klávesa, kterou při přiřazování stiskneš, už zároveň nespustí schopnost.
- Trenéři, kupci a Pokladník se oblékají podle svého řemesla: mágové v róbách, válečníci v plátové zbroji, obchodníci v prostém oblečení.
- Tlačítka kamery v Tvorbě postavy už nejsou schovaná za postavou.
- Nefilim už při běhu nedělá hluk.
- Nad některými vchody do podzemí už na minimapě není černý čtverec.
- Mořské vlny jsou delší a nižší, takže se lodě méně houpou.