Yama Notları

0.12.3 — Kismet ve Daha Kolay Bir İlk Adım

Madfallsti'nin adı artık Kismet ve kenarında Sığınak Derinlikleri'nin kilisesi duruyor. Yeni karakterler altın, Merhemler ve daha iyi bir donanımla başlıyor, Kismet halkının anlatacakları var, taş ve gotik kasabalara da yeni evler geliyor.

Madfallsti'nin adı artık Kismet

Her yeni karakterin gemiden indiği Bridhill liman kasabasının adı artık Kismet; haritada Madfallsti diye aradığında onu yine bulursun. Kasabanın liman reisi yüzü iskeleye dönük duruyor, kendisiyle konuşana dönüyor ve kendine ait bir sesle konuşuyor; Kismet'in muhafızı, şampiyonu, büyücüsü ve şifacısının da yeni gelenlere anlatacak çok şeyi var: ilk dövüşü nerede vereceğin, nerede öğreneceğin, nasıl hayatta kalacağın. Kumsal artık suya kadar kumla kaplı, dalgalar da kıyıya vuruyor.

Kismet'te Sığınak Derinlikleri

Sığınak Derinlikleri'nin eski kilisesi artık Kismet'in kuzeydoğu ucunda duruyor; merdiveninin başında bir Merhem satıcısı bekliyor ve kılavuz seni yerdeki işaretlerle oraya götürüyor. Birinci kat tek başına gelen yeni bir maceracıya uygun: cılız koboldlar, sen vurana dek sana dokunmayan sıçanlar ve bir kısmı odadan odaya dolaşan yıpranmış ölüler. Canavarlar artık gizli kapıları açmıyor, kendi katlarından ayrılmıyor ve sürüdeki bir yoldaşlarının yardımına ancak dövüşü görebildiklerinde geliyor. Öldürülen bir canavarın bedeni düştüğü yerde kalıyor.

Daha kolay bir ilk adım

  • Her yeni karakter artık 100 altın ve on Merhemle başlıyor.
  • Kudret ve İnanç Yollarını izleyenler ilk günden bir kalkan taşıyor, diğer bütün Yollar iki elli bir silah, Kurnazlık Yolu ise ayrıca bir yay.
  • Bridhill adasında ölmek sana hiçbir şey kaybettirmiyor: sırt çantan, Sığınak Derinlikleri'nin birinci katına kadar seninle kalıyor.
  • Derinlik'in dışında, düşen bir karakterin giydiği donanım bedeninden asla alınmıyor.
  • Eğitim alanı artık sana Merhem kullanmayı öğretiyor.

Taş ve gotik kasabalar

Anakaradaki taş ve gotik kasabalarda yeni taş kulübeler, evler ve kuleler, gotik kiliseler ve şapeller var.

Harita

Harita, açık bıraktığın katmanları aklında tutuyor. Zindanlar, Uzakgeçitler ve Yollar artık açık başlıyor, Zengin damarlar ise gizli.

Düzeltmeler

  • Tuş atamasını değiştirmek bağlı bir kumanda olmadan da yeniden çalışıyor (eskiden istem sonsuza dek bekliyor ve tuşlar yanıt vermez oluyordu); bir atama için bastığın tuş da artık aynı anda bir kudreti tetiklemiyor.
  • Eğitmenler, dükkâncılar ve Sayman işlerine göre giyiniyor: büyücüler cübbe, savaşçılar levha zırh, tüccarlar sade giysiler giyiyor.
  • Karakter oluşturma ekranının kamera düğmeleri artık karakterin arkasında gizli kalmıyor.
  • Bir Nefilim artık koşarken ses çıkarmıyor.
  • Mini haritada bazı zindan girişlerinin üzerinde artık siyah bir kare görünmüyor.
  • Denizin ölü dalgası artık daha uzun ve daha alçak, bu yüzden gemiler daha az sallanıyor.