0.12.3 — Kismet y un primer paso más fácil
Madfallsti ahora se llama Kismet, con la iglesia de las Profundidades del Refugio en su borde. Los personajes nuevos empiezan con oro, Bálsamos y un equipo mejor, los vecinos de Kismet tienen algo que contar, y las ciudades de piedra y góticas reciben casas nuevas.
Madfallsti ahora se llama Kismet
El pueblo portuario de Bridhill, donde cada personaje nuevo baja del barco, ahora se llama Kismet; si buscas Madfallsti en el mapa, lo seguirás encontrando. Su capitán de puerto mira hacia el embarcadero, se vuelve hacia quien le habla y habla con una voz propia, y el guardia, el campeón, la maga y la sanadora del asentamiento tienen mucho que contar a quien acaba de llegar: dónde librar tu primer combate, dónde aprender, cómo seguir con vida. La playa es ahora de arena hasta el agua, y las olas llegan rodando a la orilla.
Las Profundidades del Refugio en Kismet
La vieja iglesia de las Profundidades del Refugio se alza ahora en el borde noreste de Kismet, con un vendedor de bálsamos en lo alto de su escalera, y la guía te lleva hasta allí con marcas en el suelo. El primer nivel es adecuado para un aventurero novato en solitario: kóbolds enclenques, ratas que te dejan en paz hasta que golpeas, y muertos decrépitos, algunos de los cuales vagan de sala en sala. Los monstruos ya no abren puertas ocultas, se quedan en su propio nivel y solo acuden en ayuda de un compañero de manada cuando pueden ver la pelea. El cuerpo de un monstruo abatido se queda donde cayó.
Un primer paso más fácil
- Todo personaje nuevo empieza con 100 de oro y diez Bálsamos.
- En la Senda del Poder y en la de la Fe llevas un escudo desde el primer día; en las demás Sendas, un arma de dos manos, y en la Senda de la Astucia, además, un arco.
- En la isla de Bridhill morir no te cuesta nada: tu mochila se queda contigo, hasta el primer nivel de las Profundidades del Refugio.
- Fuera del Abismo, nunca se le quita del cuerpo a un personaje caído el equipo que lleva puesto.
- El campo de entrenamiento ahora te enseña a usar un Bálsamo.
Ciudades de piedra y góticas
Las ciudades de piedra y góticas del continente tienen nuevas casitas de piedra, casas y torres, e iglesias y capillas góticas.
El mapa
El mapa conserva las capas que dejas activas. Ahora Mazmorras, Teleportales y Caminos empiezan visibles, y Vetas ricas, oculta.
Correcciones
- Reasignar una tecla vuelve a funcionar sin un mando conectado (el aviso se quedaba esperando para siempre y las teclas dejaban de responder), y la tecla que pulsas para una asignación ya no lanza también un poder.
- Los instructores, los tenderos y el Tesorero visten según su oficio: los magos con túnica, los guerreros con armadura de placas, los comerciantes con ropa sencilla.
- Los botones de cámara de la creación de personaje ya no quedan ocultos detrás del personaje.
- Un Nephilim ya no hace ruido al correr.
- Ya no aparece un cuadrado negro en el minimapa sobre algunas entradas de mazmorra.
- La marejada es más larga y más baja, así que los barcos se balancean menos.