Notes de mise à jour

0.12.3 — Kismet et un premier pas plus facile

Madfallsti s'appelle désormais Kismet, et l'église des Profondeurs du Havre se dresse à sa lisière. Les nouveaux personnages commencent avec de l'or, des Baumes et un meilleur équipement, les habitants de Kismet prennent la parole, et les villes de pierre et gothiques reçoivent de nouvelles maisons.

Madfallsti s'appelle désormais Kismet

La ville portuaire de Bridhill, où chaque nouveau personnage descend du navire, s'appelle désormais Kismet ; chercher Madfallsti sur la carte la trouve toujours. Son maître de port fait face à la jetée, se tourne vers quiconque lui parle et s'exprime avec sa propre voix, et le garde, le champion, la mage et la guérisseuse de la ville ont beaucoup à raconter aux nouveaux venus : où livrer ton premier combat, où apprendre, comment rester en vie. La plage est désormais de sable jusqu'à l'eau, et les vagues viennent rouler sur le rivage.

Les Profondeurs du Havre à Kismet

La vieille église des Profondeurs du Havre se dresse désormais à la lisière nord-est de Kismet, avec un vendeur de baumes en haut de son escalier, et le guide t'y conduit par des marques au sol. Le premier niveau convient à un nouvel aventurier seul : des kobolds chétifs, des rats qui te laissent tranquille tant que tu ne frappes pas, et des morts décrépits, dont certains errent de salle en salle. Les monstres n'ouvrent plus les portes cachées, restent à leur propre niveau, et ne viennent en aide à un membre de leur meute que s'ils voient le combat. Le corps d'un monstre tué reste là où il est tombé.

Un premier pas plus facile

  • Chaque nouveau personnage commence avec 100 pièces d'or et dix Baumes.
  • Les Combattants et les Soigneurs portent un bouclier dès leur premier jour, toutes les autres Voies une arme à deux mains, et un Roublard un arc en plus.
  • Sur l'île de Bridhill, une mort ne te coûte rien : ton sac reste avec toi, jusqu'au premier niveau des Profondeurs du Havre.
  • Hors de l'Abîme, l'équipement que porte un personnage tombé n'est jamais pris sur son corps.
  • Le terrain d'entraînement t'apprend désormais à utiliser un Baume.

Villes de pierre et villes gothiques

Les villes de pierre et les villes gothiques du continent ont de nouvelles maisonnettes de pierre, maisons et tours, ainsi que des églises et des chapelles gothiques.

La carte

La carte garde les calques que tu laisses activés. Les Donjons, les Téléportails et les Routes sont désormais affichés au départ, et les Filons riches masqués.

Corrections

  • Réassigner une touche fonctionne de nouveau sans manette branchée (l'invite attendait indéfiniment et les touches ne répondaient plus), et la touche sur laquelle tu appuies pour une assignation ne déclenche plus en même temps un pouvoir.
  • Les instructeurs, les boutiquiers et l'Intendant s'habillent selon leur métier : les mages en robe, les guerriers en armure de plates, les marchands en habits simples.
  • Les boutons de caméra de la création de personnage ne sont plus cachés derrière le personnage.
  • Un Nephilim ne fait plus de bruit en courant.
  • Plus de carré noir sur la minicarte au-dessus de certaines entrées de donjon.
  • La houle de la mer est plus longue et plus basse, si bien que les navires tanguent moins.