0.12.3 — کسمٹ اور آسان تر پہلا قدم
میڈفالستی اب کسمٹ ہے، اور اس کے کنارے پر پناہ گاہ کی گہرائیوں کا گرجا کھڑا ہے۔ نئے کردار سونے، مرہم اور بہتر سامان کے ساتھ شروع کرتے ہیں، کسمٹ کے لوگ بولنے لگے ہیں، اور پتھر اور گوتھک قصبوں میں نئے گھر بنے ہیں۔
میڈفالستی کا نام اب کسمٹ ہے
برڈہل کا بندرگاہی قصبہ، جہاں ہر نیا کردار جہاز سے اترتا ہے، اب کسمٹ کہلاتا ہے، اور نقشے پر Madfallsti تلاش کرنے سے یہ اب بھی مل جاتا ہے۔ اس کا بندرگاہ کا نگران گھاٹ کی طرف منہ کیے کھڑا رہتا ہے، جو بھی اس سے بات کرے اس کی طرف مڑتا ہے اور اپنی ہی آواز میں بولتا ہے، اور قصبے کے محافظ، سورما، جادوگرنی اور معالجہ کے پاس نئے آنے والے کو بتانے کے لیے بہت کچھ ہے: پہلے کہاں لڑیں، کہاں سیکھیں، زندہ کیسے رہیں۔ ساحل اب پانی تک ریتیلا ہے، اور لہریں کنارے پر آ کر ٹوٹتی ہیں۔
کسمٹ میں پناہ گاہ کی گہرائیاں
پناہ گاہ کی گہرائیوں کا پرانا گرجا اب کسمٹ کے شمال مشرقی کنارے پر کھڑا ہے، اس کے زینے کے اوپر ایک مرہم فروش موجود ہے، اور رہنمائی زمین پر نشانوں کے ذریعے آپ کو وہاں لے جاتی ہے۔ پہلی منزل اکیلے نئے مہم جو کے لیے موزوں ہے: ضعیف کوبولڈ، چوہے جو تب تک آپ کو کچھ نہیں کہتے جب تک آپ وار نہ کریں، اور بوسیدہ مردے، جن میں سے کچھ ایک کمرے سے دوسرے کمرے میں بھٹکتے پھرتے ہیں۔ عفریت اب چھپے دروازے نہیں کھولتے، اپنی ہی منزل پر رہتے ہیں، اور اپنے جھنڈ کے کسی ساتھی کی مدد کو صرف اسی وقت آتے ہیں جب انہیں لڑائی دکھائی دے۔ مارے گئے عفریت کی لاش وہیں پڑی رہتی ہے جہاں وہ گرا تھا۔
آسان تر پہلا قدم
- ہر نیا کردار 100 سونا اور دس مرہم لے کر شروع کرتا ہے۔
- زور اور ایمان کی راہ والوں کے پاس پہلے ہی دن سے ڈھال ہوتی ہے، باقی ہر راہ کے پاس دو ہاتھوں والا ہتھیار، اور چالاکی کی راہ والوں کے پاس کمان بھی۔
- برڈہل جزیرے پر موت آپ سے کچھ نہیں چھینتی: آپ کا تھیلا آپ کے ساتھ رہتا ہے، پناہ گاہ کی گہرائیوں کی پہلی منزل تک بھی۔
- اتھاہ کے سوا کہیں بھی، مرنے والے کردار کا پہنا ہوا سامان کبھی اس کے جسم سے نہیں لیا جاتا۔
- تربیتی میدان اب آپ کو مرہم استعمال کرنا سکھاتا ہے۔
پتھر اور گوتھک قصبے
برِاعظم کے پتھر اور گوتھک قصبوں میں اب پتھر کے نئے کاٹیج، مکان اور مینار ہیں، اور چھوٹے بڑے گوتھک گرجے بھی۔
نقشہ
نقشہ وہ تہیں برقرار رکھتا ہے جو آپ فعال چھوڑتے ہیں۔ تہہ خانے، دوردروازے اور سڑکیں اب شروع سے دکھائی دیتی ہیں، اور بھرپور معدنی رگیں چھپی رہتی ہیں۔
اصلاحات
- کنٹرولر جوڑے بغیر کلیدوں کی تخصیص پھر سے کام کرتی ہے (پہلے پیغام ہمیشہ انتظار کرتا رہتا تھا اور کلیدیں جواب دینا چھوڑ دیتی تھیں)، اور کسی تخصیص کے لیے آپ جو کلید دباتے ہیں وہ اب ساتھ میں کوئی قدرت نہیں چلاتی۔
- تربیت کار، دکاندار اور خزانچی اپنے کام کے مطابق لباس پہنتے ہیں: جادوگر چوغوں میں، جنگجو پتری دار زرہ میں، تاجر سادہ کپڑوں میں۔
- کردار کی تخلیق کے کیمرا بٹن اب کردار کے پیچھے نہیں چھپتے۔
- نیفیلم اب دوڑتے وقت شور نہیں کرتا۔
- چھوٹے نقشے پر کچھ تہہ خانوں کے داخلی راستوں کے اوپر اب کالا چوکور نظر نہیں آتا۔
- سمندر کی لہریں اب لمبی اور نیچی ہیں، اس لیے جہاز کم ڈولتے ہیں۔