Note de actualizare

0.12.3 — Kismet și un prim pas mai ușor

Madfallsti se numește acum Kismet, iar la marginea lui se află biserica Adâncurilor Refugiului. Personajele noi pornesc cu aur, Balsamuri și un echipament mai bun, oamenii din Kismet au ce povesti, iar orașele de piatră și gotice primesc case noi.

Madfallsti se numește acum Kismet

Orașul-port al Refugiului, unde fiecare personaj nou coboară de pe corabie, se numește acum Kismet; dacă cauți Madfallsti pe hartă, îl găsești în continuare. Căpitanul portului stă cu fața spre debarcader, se întoarce spre oricine îi vorbește și are o voce a lui, iar străjerul, campionul, maga și vindecătoarea târgului au multe de spus celor nou-sosiți: unde să dai prima luptă, unde să înveți, cum să rămâi în viață. Plaja e de nisip până la apă, iar valurile se rostogolesc spre țărm.

Adâncurile Refugiului din Kismet

Vechea biserică a Adâncurilor Refugiului se află acum la marginea de nord-est a orașului Kismet, cu un vânzător de balsam în capul scării, iar ghidul te conduce acolo cu semne pe pământ. Primul etaj i se potrivește unui aventurier nou, singur: koboldi slăbiți, șobolani care te lasă în pace până lovești și morți decrepiți, unii dintre ei rătăcind din cameră în cameră. Monștrii nu mai deschid ușile ascunse, rămân pe etajul lor și vin în ajutorul unui tovarăș de haită doar când pot vedea lupta. Trupul unui monstru ucis rămâne acolo unde a căzut.

Un prim pas mai ușor

  • Fiecare personaj nou pornește cu 100 de aur și zece Balsamuri.
  • Pe Căile Puterii fizice și Credinței ai un scut din prima zi, pe toate celelalte Căi o armă de două mâini, iar pe Calea Vicleniei și un arc.
  • Pe insula Bridhill moartea nu te costă nimic: rucsacul rămâne cu tine, până la primul etaj al Adâncurilor Refugiului.
  • În afara Adâncului, echipamentul purtat de un personaj căzut nu îi este luat niciodată de pe trup.
  • Terenul de antrenament te învață acum să folosești un Balsam.

Orașele de piatră și gotice

Orașele de piatră și gotice de pe continent au căsuțe, case și turnuri noi din piatră, precum și biserici și capele gotice.

Harta

Harta păstrează straturile pe care le lași pornite. Straturile Temnițe, Portaluri și Drumuri pornesc acum afișate, iar Filoane bogate, ascuns.

Remedieri

  • Reatribuirea unei taste funcționează din nou fără un controler conectat (solicitarea aștepta la nesfârșit și tastele nu mai răspundeau), iar tasta pe care o apeși pentru o atribuire nu mai declanșează în același timp și o putere.
  • Instructorii, prăvăliașii și Vistiernicul se îmbracă potrivit meseriei lor: magii în robe, războinicii în armură de plăci, negustorii în haine simple.
  • Butoanele camerei din Crearea personajului nu mai sunt ascunse în spatele personajului.
  • Un Nephilim nu mai face zgomot când aleargă.
  • Pe minihartă nu mai apare un pătrat negru deasupra unor intrări în temnițe.
  • Hula mării e mai lungă și mai joasă, așa că navele se leagănă mai puțin.