0.12.3 — Kismet i łatwiejszy pierwszy krok
Madfallsti nazywa się teraz Kismet, a na jego skraju stoi kościół Głębin Przystani. Nowe postacie zaczynają ze złotem, Balsamami i lepszym ekwipunkiem, mieszkańcy Kismetu mają coś do powiedzenia, a kamienne i gotyckie miasta dostają nowe domy.
Madfallsti nazywa się teraz Kismet
Portowe miasto Przystani, w którym każda nowa postać schodzi ze statku, nazywa się teraz Kismet; wyszukanie Madfallsti na mapie wciąż je odnajduje. Kapitan portu stoi twarzą do mola, odwraca się do każdego, kto go zagadnie, i ma własny głos, a strażnik, czempion, czarodziejka i uzdrowicielka osady mają przybyszom wiele do powiedzenia: gdzie stoczyć pierwszą walkę, gdzie się uczyć, jak przeżyć. Plaża jest piaszczysta aż do samej wody, a fale wtaczają się na brzeg.
Głębiny Przystani w Kismecie
Stary kościół Głębin Przystani stoi teraz na północno-wschodnim skraju Kismetu, na szczycie jego schodów czeka sprzedawca Balsamów, a przewodnik prowadzi cię tam znakami na ziemi. Pierwszy poziom nadaje się dla nowego awanturnika w pojedynkę: wątłe koboldy, szczury, które zostawiają cię w spokoju, dopóki nie uderzysz, i zmurszali umarli, z których część wędruje z komnaty do komnaty. Potwory nie otwierają już ukrytych drzwi, trzymają się swojego poziomu i przychodzą z pomocą towarzyszowi ze stada tylko wtedy, gdy widzą walkę. Ciało zabitego potwora zostaje tam, gdzie padło.
Łatwiejszy pierwszy krok
- Każda nowa postać zaczyna ze 100 sztukami złota i dziesięcioma Balsamami.
- Wojownicy i Uzdrowiciele noszą tarczę od pierwszego dnia, każda inna Ścieżka broń dwuręczną, a Łotr dodatkowo łuk.
- Na wyspie Bridhill śmierć nic cię nie kosztuje: plecak zostaje przy tobie, aż po pierwszy poziom Głębin Przystani włącznie.
- Poza Głębią nikt nie zabiera z ciała poległej postaci ekwipunku, który ma na sobie.
- Plac ćwiczeń uczy teraz, jak używać Balsamu.
Kamienne i gotyckie miasta
Kamienne i gotyckie miasta na kontynencie mają nowe kamienne chaty, domy i wieże oraz gotyckie kościoły i kaplice.
Mapa
Mapa zachowuje warstwy, które zostawisz włączone. Lochy, Dalekobieżne portale i Drogi są teraz domyślnie włączone, a Bogate żyły wyłączone.
Poprawki
- Zmiana przypisania klawisza znów działa bez podłączonego kontrolera (wcześniej okno czekało w nieskończoność, a klawisze przestawały reagować), a klawisz naciśnięty przy przypisywaniu nie uruchamia już przy okazji mocy.
- Trenerzy, kupcy i Kwestor ubierają się stosownie do swojego zajęcia: magowie w szaty, wojownicy w zbroje płytowe, handlarze w proste ubrania.
- Przyciski kamery w Tworzeniu postaci nie chowają się już za postacią.
- Nefilim nie hałasuje już podczas biegu.
- Na minimapie nad niektórymi wejściami do lochów nie ma już czarnego kwadratu.
- Fale na morzu są dłuższe i niższe, więc statki mniej się kołyszą.