Patchnotizen

0.12.3 — Kismet und ein leichterer erster Schritt

Madfallsti heißt jetzt Kismet, und am Rand der Stadt steht die Kirche der Tiefen des Hafens. Neue Charaktere beginnen mit Gold, Balsamen und besserer Ausrüstung, Kismets Bewohner haben etwas zu sagen, und steinerne und gotische Städte bekommen neue Häuser.

Madfallsti heißt jetzt Kismet

Die Hafenstadt auf Bridhill, in der jeder neue Charakter vom Schiff geht, heißt jetzt Kismet; wer auf der Karte nach Madfallsti sucht, findet sie weiterhin. Ihr Hafenmeister blickt zum Pier, wendet sich jedem zu, der ihn anspricht, und redet mit einer eigenen Stimme, und Wache, Kämpe, Magierin und Heilerin der Siedlung haben einem Neuankömmling viel zu erzählen: wo du zuerst kämpfst, wo du lernst, wie du am Leben bleibst. Am Strand liegt jetzt Sand bis hinab zum Wasser, und die Wellen rollen ans Ufer.

Die Tiefen des Hafens in Kismet

Die alte Kirche der Tiefen des Hafens steht jetzt am Nordostrand von Kismet, oben an ihrer Treppe ein Balsamverkäufer, und der Leitfaden führt dich mit Markierungen auf dem Boden dorthin. Das erste Stockwerk eignet sich für einen neuen Abenteurer allein: kümmerliche Kobolde, Ratten, die dich in Ruhe lassen, bis du zuschlägst, und morsche Tote, von denen einige von Raum zu Raum wandern. Monster öffnen keine verborgenen Türen mehr, bleiben auf ihrem eigenen Stockwerk und kommen einem Rudelgefährten nur noch zu Hilfe, wenn sie den Kampf sehen können. Der Körper eines erschlagenen Monsters bleibt liegen, wo es gefallen ist.

Ein leichterer erster Schritt

  • Jeder neue Charakter beginnt mit 100 Gold und zehn Balsamen.
  • Auf den Pfaden der Macht und des Glaubens trägst du vom ersten Tag an einen Schild, auf allen anderen Pfaden eine Zweihandwaffe und auf dem Pfad der List zusätzlich einen Bogen.
  • Auf der Insel Bridhill kostet dich ein Tod nichts: Dein Rucksack bleibt bei dir, bis hinab ins erste Stockwerk der Tiefen des Hafens.
  • Außerhalb der Tiefe wird die Ausrüstung, die ein gefallener Charakter am Leib trägt, nie von seinem Körper genommen.
  • Der Übungsplatz bringt dir jetzt bei, einen Balsam zu benutzen.

Steinerne und gotische Städte

Die steinernen und gotischen Städte des Festlands haben neue Steinkaten, Häuser und Türme sowie gotische Kirchen und Kapellen.

Die Karte

Die Karte behält die Ebenen bei, die du eingeschaltet lässt. Dungeons, Fernportale und Straßen sind jetzt von Anfang an eingeblendet, Reiche Adern ausgeblendet.

Fehlerbehebungen

  • Tasten neu zu belegen funktioniert wieder ohne angeschlossenen Controller (die Aufforderung wartete bisher ewig, und die Tasten reagierten nicht mehr), und die Taste, die du für eine Belegung drückst, löst nicht mehr zugleich eine Macht aus.
  • Ausbilder, Ladenbesitzer und der Schatzmeister kleiden sich für ihre Arbeit: Magier in Roben, Krieger in Plattenrüstung, Händler in schlichter Kleidung.
  • Die Kameraschaltflächen der Charaktererstellung sind nicht mehr hinter dem Charakter verborgen.
  • Ein Nephilim macht beim Laufen kein Geräusch mehr.
  • Kein schwarzes Quadrat mehr auf der Minikarte über manchen Dungeoneingängen.
  • Die Dünung des Meeres ist länger und flacher, sodass Schiffe weniger schaukeln.