0.12.3 — Kismet dan Langkah Pertama yang Lebih Mudah
Madfallsti kini bernama Kismet, dengan gereja Kedalaman Suaka di tepinya. Karakter baru memulai dengan emas, Balsem, dan perlengkapan yang lebih baik, warga Kismet angkat bicara, dan kota-kota batu serta gotik mendapat rumah-rumah baru.
Madfallsti kini bernama Kismet
Kota pelabuhan Bridhill, tempat setiap karakter baru turun dari kapal, kini bernama Kismet; mencari Madfallsti di peta tetap menemukannya. Syahbandarnya menghadap dermaga, berpaling ke siapa pun yang mengajaknya bicara, dan berbicara dengan suaranya sendiri, sementara penjaga, jawara, penyihir, dan penyembuh Kota Kismet punya banyak cerita untuk pendatang baru: tempat bertarung pertama kali, tempat belajar, cara bertahan hidup. Pantainya kini berpasir sampai ke tepi air, dan ombak bergulung ke tepian.
Kedalaman Suaka di Kismet
Gereja tua Kedalaman Suaka kini berdiri di tepi timur laut Kismet, dengan seorang penjual Balsem di puncak tangganya, dan pemandu menuntunmu ke sana dengan tanda-tanda di tanah. Lantai pertama cocok untuk petualang baru yang sendirian: kobold ringkih, tikus yang tidak mengusikmu sampai kamu menyerang, dan mayat hidup yang rapuh, sebagian di antaranya berkeliaran dari ruang ke ruang. Monster tidak lagi membuka pintu tersembunyi, tetap berada di lantainya sendiri, dan hanya datang membantu kawan sekawanannya jika mereka bisa melihat pertarungannya. Mayat monster yang terbunuh tetap berada di tempatnya jatuh.
Langkah pertama yang lebih mudah
- Setiap karakter baru kini memulai dengan 100 emas dan sepuluh Balsem.
- Petarung dan Penyembuh membawa perisai sejak hari pertama, setiap Jalur lainnya membawa senjata dua tangan, dan Penyamun juga membawa busur.
- Di pulau Bridhill, kematian tidak merugikanmu sama sekali: ranselmu tetap bersamamu, sampai lantai pertama Kedalaman Suaka.
- Di luar Kedalaman, perlengkapan yang dikenakan karakter yang gugur tidak pernah diambil dari tubuhnya.
- Medan latihan kini mengajarimu cara memakai Balsem.
Kota batu dan gotik
Kota-kota batu dan gotik di daratan utama kini punya pondok batu, rumah, dan menara baru, serta gereja dan kapel gotik.
Peta
Peta menyimpan lapisan yang kamu biarkan aktif. Dungeon, Gerbang Jauh, dan Jalan kini langsung ditampilkan, sedangkan Lapisan kaya disembunyikan.
Perbaikan
- Mengubah penetapan tombol kembali berfungsi tanpa kontroler yang tersambung (dulu permintaannya menunggu selamanya dan tombol-tombol berhenti merespons), dan tombol yang kamu tekan untuk sebuah penetapan tidak lagi ikut memicu kemampuan.
- Pelatih, penjaga toko, dan Bendahara kini berpakaian sesuai pekerjaannya: penyihir berjubah, prajurit berzirah pelat, pedagang berpakaian sederhana.
- Tombol kamera di layar pembuatan karakter tidak lagi tersembunyi di balik karakter.
- Nephilim tidak lagi menimbulkan suara saat berlari.
- Tidak ada lagi kotak hitam di peta mini di atas beberapa pintu masuk dungeon.
- Alun laut kini lebih panjang dan lebih rendah, sehingga goyangan kapal berkurang.