0.12.3 — Kismet e um primeiro passo mais fácil
Madfallsti agora se chama Kismet, com a igreja das Profundezas do Refúgio na sua borda. Personagens novos começam com ouro, Bálsamos e um equipamento melhor, os moradores de Kismet têm o que contar, e as cidades de pedra e góticas ganham casas novas.
Madfallsti agora se chama Kismet
A cidade portuária do Refúgio, onde todo personagem novo desembarca do navio, agora se chama Kismet; buscar Madfallsti no mapa ainda a encontra. O mestre do porto fica de frente para o píer, vira-se para quem fala com ele e tem uma voz própria, e o guarda, o campeão, a maga e a curandeira do assentamento têm muito a contar a quem acaba de chegar: onde travar sua primeira luta, onde aprender, como continuar com vida. A praia é de areia até a beira da água, e as ondas rolam até a margem.
As Profundezas do Refúgio em Kismet
A velha igreja das Profundezas do Refúgio agora fica na borda nordeste de Kismet, com um vendedor de Bálsamos no alto da escada, e o guia leva você até lá com marcas no chão. O primeiro andar é bom para um aventureiro novato sozinho: kobolds débeis, ratos que deixam você em paz até você atacar, e mortos decrépitos, alguns deles vagando de sala em sala. Os monstros não abrem mais portas ocultas, ficam no seu próprio andar e só vêm ajudar um companheiro de bando quando conseguem ver a luta. O corpo de um monstro abatido fica onde ele caiu.
Um primeiro passo mais fácil
- Todo personagem novo começa com 100 moedas de ouro e dez Bálsamos.
- Combatentes e Curandeiros carregam um escudo desde o primeiro dia, todos os outros Caminhos uma arma de duas mãos, e um Ladino também um arco.
- Na ilha de Bridhill, morrer não custa nada: sua mochila fica com você, até o primeiro andar das Profundezas do Refúgio, inclusive.
- Fora do Abismo, o equipamento que um personagem caído veste nunca é tirado do corpo.
- Os Campos de treinamento agora ensinam você a usar um Bálsamo.
Cidades de pedra e góticas
As cidades de pedra e góticas do continente ganharam novos chalés, casas e torres de pedra, além de igrejas e capelas góticas.
O mapa
O mapa mantém as camadas que você deixa ligadas. Masmorras, Teleportais e Estradas agora começam ligadas, e Veios ricos, desligada.
Correções
- Mudar o vínculo de uma tecla voltou a funcionar sem um controle conectado (o aviso ficava esperando para sempre e as teclas paravam de responder), e a tecla que você pressiona para um vínculo não dispara mais um poder ao mesmo tempo.
- Treinadores, lojistas e o Tesoureiro se vestem de acordo com o ofício: magos de túnica, guerreiros de armadura de placas, comerciantes com roupas simples.
- Os botões de câmera da Criação de Personagem não ficam mais escondidos atrás do personagem.
- Um Nefilim não faz mais barulho enquanto corre.
- Não aparece mais um quadrado preto no minimapa sobre algumas entradas de masmorras.
- A ondulação do mar agora é mais longa e mais baixa, então os navios balançam menos.