0.12.3 — Kismet e un primo passo più facile
Madfallsti ora si chiama Kismet, con la chiesa delle Profondità del Rifugio al suo margine. I nuovi personaggi partono con oro, Balsami e un equipaggiamento migliore, gli abitanti di Kismet hanno qualcosa da dire, e le città di pietra e gotiche hanno nuove case.
Madfallsti ora si chiama Kismet
La città portuale di Bridhill, dove ogni nuovo personaggio scende dalla nave, ora si chiama Kismet; cercando Madfallsti sulla mappa la trovi ancora. Il suo capitano di porto guarda verso il molo, si volta verso chiunque gli parli e parla con una voce tutta sua, e la guardia, il campione, la maga e la guaritrice cittadini hanno molto da raccontare a chi è appena sbarcato: dove affrontare il primo scontro, dove imparare, come restare in vita. Ora la spiaggia è di sabbia fino all'acqua, e le onde arrivano a rotolare sulla riva.
Le Profondità del Rifugio a Kismet
La vecchia chiesa delle Profondità del Rifugio ora sorge sul margine nord-orientale di Kismet, con un venditore di Balsami in cima alla sua scala, e la guida ti ci conduce con segni sul terreno. Il primo livello è adatto a un nuovo avventuriero da solo: coboldi gracili, ratti che ti lasciano in pace finché non li colpisci, e morti decrepiti, alcuni dei quali vagano da una stanza all'altra. I mostri non aprono più le porte nascoste, restano sul proprio livello e accorrono in aiuto di un compagno di branco solo quando vedono lo scontro. Il corpo di un mostro ucciso resta dove è caduto.
Un primo passo più facile
- Ogni nuovo personaggio parte con 100 monete d'oro e dieci Balsami.
- Combattenti e Guaritori portano uno scudo fin dal primo giorno, ogni altro Sentiero un'arma a due mani, e una Canaglia anche un arco.
- Sull'isola di Bridhill la morte non ti costa nulla: lo zaino resta con te, fino al primo livello delle Profondità del Rifugio compreso.
- Fuori dall'Abisso, l'equipaggiamento che un personaggio caduto indossa non gli viene mai tolto dal corpo.
- Il campo di addestramento ora ti insegna a usare un Balsamo.
Città di pietra e gotiche
Le città di pietra e gotiche del continente hanno nuove casette di pietra, case e torri, e chiese e cappelle gotiche.
La mappa
La mappa conserva i livelli che lasci attivi. Ora Sotterranei, Teleportali e Strade sono attivi fin dall'inizio, mentre Vene ricche è disattivato.
Correzioni
- Riassegnare un tasto funziona di nuovo senza un controller collegato (la richiesta restava in attesa per sempre e i tasti smettevano di rispondere), e il tasto che premi per un'assegnazione non attiva più anche un potere.
- Addestratori, bottegai e il Tesoriere si vestono secondo il loro mestiere: i maghi in tunica, i guerrieri in armatura a piastre, i mercanti in abiti semplici.
- I pulsanti della visuale nella creazione personaggio non sono più nascosti dietro il personaggio.
- Un Nephilim non fa più rumore mentre corre.
- Niente più quadrato nero sulla minimappa sopra alcuni ingressi dei sotterranei.
- Il mare lungo ora ha onde più lunghe e più basse, così le navi rollano meno.