पैच नोट्स

0.12.3 — किस्मेट और आसान पहला क़दम

मैडफ़ॉल्स्टी अब किस्मेट है, और उसके छोर पर आश्रय की गहराइयों का गिरजाघर खड़ा है। नए किरदार सोना, मरहम और बेहतर साज़-सामान लेकर शुरू करते हैं, किस्मेट के लोग अब बातें करते हैं, और पत्थर और गॉथिक नगरों में नए घर बने हैं।

मैडफ़ॉल्स्टी का नाम अब किस्मेट है

ब्रिडहिल का बंदरगाही नगर, जहाँ हर नया पात्र जहाज़ से उतरता है, अब किस्मेट कहलाता है, और नक्शे पर Madfallsti खोजने पर यह अब भी मिल जाता है। इसका बंदरगाहपाल घाट की ओर मुँह किए खड़ा रहता है, जो भी उससे बात करे उसकी ओर मुड़ता है और अपनी ख़ुद की आवाज़ में बोलता है, और नगर का पहरेदार, चैंपियन, जादूगरनी और चिकित्सक नए आने वाले को बहुत कुछ बताते हैं: पहले कहाँ लड़ें, कहाँ सीखें, ज़िंदा कैसे रहें। समुद्र-तट अब पानी तक रेतीला है, और लहरें किनारे पर आकर टूटती हैं।

किस्मेट में आश्रय की गहराइयाँ

आश्रय की गहराइयों का पुराना गिरजाघर अब किस्मेट के उत्तर-पूर्वी छोर पर खड़ा है, उसकी सीढ़ी के ऊपर एक मरहम बेचने वाला रहता है, और गाइड ज़मीन पर निशानों से आपको वहाँ तक ले जाता है। पहली मंज़िल अकेले नए साहसी के लिए ठीक है: दुर्बल कोबोल्ड, चूहे जो तब तक आपको नहीं छेड़ते जब तक आप वार न करें, और जर्जर मुर्दे, जिनमें से कुछ एक कमरे से दूसरे कमरे में भटकते रहते हैं। राक्षस अब छिपे दरवाज़े नहीं खोलते, अपनी ही मंज़िल पर रहते हैं, और झुंड के किसी साथी की मदद को तभी आते हैं जब वे लड़ाई देख सकें। मारे गए राक्षस की लाश वहीं पड़ी रहती है जहाँ वह गिरा।

आसान पहला क़दम

  • हर नया किरदार 100 सोना और दस मरहम लेकर शुरू करता है।
  • योद्धा और चिकित्सक पहले दिन से ढाल रखते हैं, बाकी हर राह दो हाथ का हथियार, और धूर्त साथ में एक धनुष भी।
  • ब्रिडहिल द्वीप पर मौत की आपको कोई क़ीमत नहीं चुकानी पड़ती: आपका बैग आपके साथ रहता है, आश्रय की गहराइयों की पहली मंज़िल तक।
  • गहराई के बाहर, मारे गए किरदार ने जो पहना है वह उसके शरीर से कभी नहीं लिया जाता।
  • ट्रेनिंग मैदान अब आपको मरहम इस्तेमाल करना सिखाता है।

पत्थर और गॉथिक नगर

मुख्यभूमि के पत्थर और गॉथिक नगरों में अब पत्थर के नए कॉटेज, मकान और मीनारें हैं, और गॉथिक गिरजाघर और चैपल भी।

नक्शा

आप जो परतें चालू छोड़ते हैं, नक्शा उन्हें वैसे ही रखता है। कालकोठरियाँ, दूरद्वार और सड़कें अब शुरू से दिखती हैं, और समृद्ध शिराएँ छिपी रहती हैं।

सुधार

  • कंट्रोलर जोड़े बिना कीबाइंड बदलना फिर से काम करता है (पहले संकेत हमेशा इंतज़ार करता रहता था और कुंजियाँ जवाब देना बंद कर देती थीं), और किसी कीबाइंड के लिए आप जो कुंजी दबाते हैं वह अब साथ में कोई शक्ति नहीं चला देती।
  • ट्रेनर, दुकानदार और ख़ज़ांची अपने काम के अनुसार कपड़े पहनते हैं: जादूगर चोग़ों में, योद्धा प्लेट कवच में, व्यापारी सादे कपड़ों में।
  • किरदार बनाने की स्क्रीन के कैमरा बटन अब किरदार के पीछे नहीं छिपते।
  • नेफ़िलिम अब दौड़ते समय आवाज़ नहीं करता।
  • छोटे नक्शे पर कुछ कालकोठरियों के प्रवेशद्वारों के ऊपर अब काला चौकोर नहीं दिखता।
  • समुद्र की लहरें अब लंबी और नीची हैं, इसलिए जहाज़ कम डोलते हैं।